Una reivindicación de los walking simulator

Caminante, son tus huellasel camino y nada más;caminante, no hay camino,se hace camino al andar.Al andar se hace el camino,y al volver la vista atrásse ve la senda que nuncase ha de volver a pisar.Caminante, no hay camino,sino estelas en la mar.- Antonio Machado Adscribir algunos videojuegos dentro de ciertos géneros es, a veces, una … Sigue leyendo Una reivindicación de los walking simulator

Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos

Los videojuegos son un negocio, es un hecho. Pueden tener una mayor o menor inquietud artística pero, al final del día, el proceso de elaboración de semejante producto interactivo tiene que costearse de alguna forma, y más aún cuando ha resultado caro de crear. Y aunque hoy en día no podría ser más fácil obtener … Sigue leyendo Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos

Opinión: «Tampoco es para tanto», o cómo el nicho nos vuelve tarumbas

Hablar del mainstream, lo famoso, lo popular, lo que forra carpetas de adolescentes y ocupa portadas, es un asunto que puede ser desde rematadamente sencillo hasta espinoso. Incluso hablar bien, o mejor dicho, añadir algo nuevo al océano de tinta vertido sobre las virtudes de obras aclamadas, tiene su miga: ¿Se puede añadir algo nuevo de Evangelion, Super Mario 64 o Berserk a la gran ecuación? No es tan fácil. ¿Os suena, verdad? Pues bien, este artículo va a hablar de lo contrario: la reacción a la popularidad.

Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón

Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.

Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG

Yu-Gi-Oh! es una franquicia particular. Nació como un manga de fantasía en el que, muchas veces de forma bastante trágica, los distintos personajes se enfrentaban a versiones tétricas de distintos juegos para niños, pero a partir de que uno de los juegos en concreto, Magic and Wizards, se hiciera tremendamente popular, todo el marketing viró … Sigue leyendo Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG

Kōji Seo y cómo superar el melodrama

Cuando más allá de secuelas, precuelas o intercuelas, y de franquicias preexistentes como Fate, se ponen en perspectiva las diferentes obras de un mangaka, lo más habitual es que no compartan un mismo tiempo, espacio o, siquiera, universo narrativo común. Es bastante evidente que Hachimaki, de Planetes, no va a tener un papel, por puntual … Sigue leyendo Kōji Seo y cómo superar el melodrama