Caminante, son tus huellasel camino y nada más;caminante, no hay camino,se hace camino al andar.Al andar se hace el camino,y al volver la vista atrásse ve la senda que nuncase ha de volver a pisar.Caminante, no hay camino,sino estelas en la mar.- Antonio Machado Adscribir algunos videojuegos dentro de ciertos géneros es, a veces, una … Sigue leyendo Una reivindicación de los walking simulator
Mes: julio 2022
La fachada nostálgica de Kowloon
El mundo es lugar en constante cambio. Aunque nuestra repetitiva rutina nos dé la sensación totalmente opuesta, la realidad es que no hay nada en nuestro alrededor que sea cien por cien inalterable. Las personas cambiamos, nos mudamos de ciudad, formamos familias, dejamos el trabajo, buscamos formas de que nuestras vidas sean —un poquito— más … Sigue leyendo La fachada nostálgica de Kowloon
Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos
Los videojuegos son un negocio, es un hecho. Pueden tener una mayor o menor inquietud artística pero, al final del día, el proceso de elaboración de semejante producto interactivo tiene que costearse de alguna forma, y más aún cuando ha resultado caro de crear. Y aunque hoy en día no podría ser más fácil obtener … Sigue leyendo Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos
Opinión: «Tampoco es para tanto», o cómo el nicho nos vuelve tarumbas
Hablar del mainstream, lo famoso, lo popular, lo que forra carpetas de adolescentes y ocupa portadas, es un asunto que puede ser desde rematadamente sencillo hasta espinoso. Incluso hablar bien, o mejor dicho, añadir algo nuevo al océano de tinta vertido sobre las virtudes de obras aclamadas, tiene su miga: ¿Se puede añadir algo nuevo de Evangelion, Super Mario 64 o Berserk a la gran ecuación? No es tan fácil. ¿Os suena, verdad? Pues bien, este artículo va a hablar de lo contrario: la reacción a la popularidad.
La necesidad de abolir el shōnen
Horimiya fue, sin lugar a dudas, uno de los mangas de comedia romántica más exitosos de los últimos años. El trabajo del ilustrador Daisuke Hagiwara adaptaba el webcómic 4-koma original de HERO y nos contaba la historia de dos estudiantes, Izumi y Kyōko, que se enamoraban tras descubrir cada uno los secretos del otro, y … Sigue leyendo La necesidad de abolir el shōnen
Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón
Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.
Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG
Yu-Gi-Oh! es una franquicia particular. Nació como un manga de fantasía en el que, muchas veces de forma bastante trágica, los distintos personajes se enfrentaban a versiones tétricas de distintos juegos para niños, pero a partir de que uno de los juegos en concreto, Magic and Wizards, se hiciera tremendamente popular, todo el marketing viró … Sigue leyendo Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG
Opinión: La paciencia es una virtud
Creo que la especulación —la intelectual, no la económica— es una de las actividades más divertidas que tenemos a nuestra disposición. Ver un nuevo tráiler publicitario de un juego y flipárnoslo es una de las cosas más bonitas de la industria del videojoc. Esa sensación de ilusión casi infantil, de maravilla y expectación cuando vemos … Sigue leyendo Opinión: La paciencia es una virtud
Kōji Seo y cómo superar el melodrama
Cuando más allá de secuelas, precuelas o intercuelas, y de franquicias preexistentes como Fate, se ponen en perspectiva las diferentes obras de un mangaka, lo más habitual es que no compartan un mismo tiempo, espacio o, siquiera, universo narrativo común. Es bastante evidente que Hachimaki, de Planetes, no va a tener un papel, por puntual … Sigue leyendo Kōji Seo y cómo superar el melodrama
En la mente de: Renge Hōshakuji (Ouran High School Host Club)
Si pensamos en Ouran High School Host Club, lo más probable es que se nos venga a la cabeza su famoso opening “Sakura Kiss” junto a su protagonista, Haruhi Fujioka, y su harem de arquetipos del shōjo andantes. Esta obra se considera una parodia de la cultura otaku y en concreto, de los elementos más típicos del shōjo y los otomes.