La historia de China es, tristemente, una gran desconocida para gran parte del público occidental. Ello a pesar de que el gigante asiático lleva literalmente miles de años jugando un papel muy importante dentro de la historia mundial. Sin embargo, la perspectiva histórica y cultural que existe dentro del mundo desde donde escribimos nos hace … Sigue leyendo Deberías jugar a Rise of the White Sun
Videojuegos
El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
Amanita Design es un pequeño estudio independiente afincado en República Checa que se caracteriza por traer propuestas muy interesantes al medio de los videojuegos. Con una trayectoria marcada por aventuras point-and-click como Machinarium o Botanicula, el nombre de esta desarrolladora suele ser sinónimo de obras bastante imaginativas, con mucho mimo detrás y que buscan alejarse … Sigue leyendo El divertido y surrealista minimalismo de CHUCHEL
Quema de libros moderna: Por qué debería preocuparnos la censura actual
Este artículo contiene menciones a contenido delicado no apto para menores El pasado 25 de julio de este año, miles de usuarios se dieron de bruces con unas novedosas medidas implementadas por cientos de páginas en relación al contenido NSFW dentro de las mismas. Los casos más flagrantes dentro de los círculos de ocio alternativo … Sigue leyendo Quema de libros moderna: Por qué debería preocuparnos la censura actual
There is no Game: esto (no) es un análisis
*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis
Los otome a través de Sartre
En los juegos otome, siempre tenemos que estar constantemente tomando decisiones, y éstas no solo definen en parte la personalidad de la protagonista, sino que afectan al resto de personajes y a cómo nos ven.
¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Mucha gente comete el error de pensar que la historia solo es una retahíla interminable de reyes, batallas, tratados y fechas. De hecho, es mucho más que eso. Si queremos ser más exactos sería mucho mejor decir, en pocas palabras, que la historia es la disciplina encargada de estudiar el tiempo, más concretamente el pasado … Sigue leyendo ¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
La historia de los videojuegos es un apartado muy interesante que suele pasarse por alto. No nos referimos al argumento ni a su narrativa, sino a las casualidades y ocurrencias que provocaron la existencia y evolución de algunas de nuestras obras favoritas. Que la existencia de la ubicua mecánica de combo de los juegos de … Sigue leyendo Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (I)
Pocas obras creadas a lo largo de la historia de la humanidad han resultado tener más razón que aquel poema de Francisco de Quevedo que da título a este artículo y que rezaba sabiamente: «Madre, yo al oro me humillo, él es mi amante y amado, pues de puro enamorado de continuo anda amarillo. Que … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (I)
Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Opinión: No jugaré más a mi saga favorita
Dejadme poner las cartas sobre la mesa: adoro los videojuegos. Es una de las razones por las que he estudiado mi carrera y me he especializado en ellos, pero hay líneas que ya no puedo cruzar. Me he hartado de que las empresas mareen a los consumidores y que el público tenga que apañarse con aquello que nos ofrecen, incluso cuando son migas de lo que realmente podrían llegar a proporcionar en muchos de los títulos que salen al mercado.