Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad
The Legend of Zelda
Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Al fin pudimos ver Switch 2, la nueva consola de Nintendo que opta por ser una continuación directa del éxito cosechado por una idea millonaria y no una apuesta arriesgada que rompa con la formula. Diríamos que si no está roto, no lo rompas. Pero el aparato no ha estado exento de polémicas, muchas de … Sigue leyendo Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Francisco de Goya a través de The Legend of Zelda: Twilight Princess
¿Conoces The Legend of Zelda? ¿Conoces la obra y vida de Francisco de Goya? Si la respuesta a ambas preguntas es un sí, pero nunca te has parado a establecer paralelismos entre ambos conceptos, en este artículo repasaremos ambas realidades y expondremos las similitudes y diferencias entre ambas producciones, pues puede que Goya sí haya pasado brevemente por la llanura de Hyrule.
Inicios lentos y su utilidad narrativa
Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.
Majora’s Mask, el vacío existencial y el valle inquietante
Escribir sobre The Legend of Zelda es un poco como hacer un Trabajo de Fin de Grado de Tolkien para los de mi gremio. Hay mucho para rascar, pero también da la sensación de que está todo dicho.