Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

Francisco de Goya a través de The Legend of Zelda: Twilight Princess

¿Conoces The Legend of Zelda? ¿Conoces la obra y vida de Francisco de Goya? Si la respuesta a ambas preguntas es un sí, pero nunca te has parado a establecer paralelismos entre ambos conceptos, en este artículo repasaremos ambas realidades y expondremos las similitudes y diferencias entre ambas producciones, pues puede que Goya sí haya pasado brevemente por la llanura de Hyrule.

Inicios lentos y su utilidad narrativa

Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.