Los mundos abiertos son, a los ojos de muchas desarrolladoras y también de cierta parte del público, el pináculo de los triple A. O, al menos, esa parece ser la tendencia, a la vista de lanzamientos como Dragon's Dogma 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o el futuro S.T.A.L.K.E.R. 2, por citar … Sigue leyendo Dread Delusion: Morrowind murió, pero la idea detrás no