Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Una crítica de la industria del entretenimiento que suele apuntarse con mucha frecuencia es que los creativos actuales, con tal de captar la atención de las masas, dependen excesivamente de la autorreferencia y el crossover. En lugar de apostar por ideas originales y frescas, resulta mucho más financieramente estable y seguro aplicar una nueva capa … Sigue leyendo Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Publicidad de videojuegos: un aspecto más que cuidar

Hace unas semanas, la cuenta oficial de Twitter de PlayStation en España sacó un anuncio en formato de vídeo, en el cual varias celebridades de internet se juntaban en un spot publicitario del nuevo Final Fantasy XVI, simulando ser una agencia de viajes y promocionando el mundo como un destino vacacional en un fuerte tono humorístico. Nadie de nuestra redacción forma parte del equipo de marketing de PlayStation España, pero es legítimo suponer que querían proponer algo poco habitual, como el bombazo que fue el video publicitario de God of War, en el cual se nos presentaba a Kratos como un padre primerizo —y cumpliendo con algunos clichés que podrían resultar incluso casposos—.

La incomodidad como recurso en el videojuego

El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego