Están a punto de dar las cinco de la tarde un domingo, estás aburrido y tu mente se pone a divagar. De repente te acuerdas de algo que habías olvidado hace años, como si de un haz de luz se tratase. Esto es lo que parece estar ocurriéndole a Konami con sus sagas más míticas … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill f: La flor que crece en otro pueblo
Silent Hill
En la mente de: Angela Orosco (Silent Hill 2)
La desolación y el castigo son el equipaje de aquellos que deciden adentrarse en Silent Hill. Las circunstancias de sus protagonistas difieren en cada caso, y si hay un personaje del que nos moríamos de hablar, pero que con el corazón en la mano esta redactora no sabía cómo abordar; es Angela Orosco. La vida de Angela ha estado definida por el abuso, y es sin lugar a dudas uno de los personajes más trágicos de la franquicia. Así que por favor, si el abuso sexual es un tema delicado para ti, por favor; no leas esto.
En la mente de: Eddie Dombrowski (Silent Hill 2)
En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime. Cuando se habla de los personajes que componen la trama de la segunda entrega de Silent Hill, Eddie suele quedar eclipsado por figuras como James Sunderland, María o Angela Orosco. Sin embargo, bajo esta aparente simplicidad se esconde un personaje lleno de matices. Hoy nos adentramos en la psique de Eddie para esclarecer su historia y las capas ocultas de su narrativa.
La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Silent Hill es una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos y de la vida de mucha gente, incluída esta redactora. Cuando se hizo oficial el remake de Silent Hill 2, el público temió lo peor cuando el estudio encargado del proyecto de uno de los mejores y más influyentes juegos de … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
El videojuego liminal y los espacios oníricos
Para definir la relación entre lo liminal y el videojuego, primero tendremos que partir desde un punto de referencia, pues no podemos definir la relación con la liminalidad sin que, valga la redundancia, expongamos y comprendamos primero lo liminal como concepto.
El papel de las enfermeras en Silent Hill
Las enfermeras de Silent Hill no necesitan presentación. A día de hoy, su diseño es tan reconocible e icónico en el panorama del terror que hasta audiencias ajenas al videojuego las reconocen. Pero, ¿son tan simples cómo han sido presentadas en los últimos 20 años? Hoy nos vamos de visita al hospital Alchemilla para profundizar … Sigue leyendo El papel de las enfermeras en Silent Hill
Antidiseño: Las mecánicas contra el jugador
Si queremos hablar del videojuego, tendremos que hacerlo en sus términos. Y este, como medio lúdico, expresa su intencionalidad a través de su estética y, sobretodo, su diseño. Todo esto aportará a una ambientación que tratará de captar la atención del jugador, incitándole a entrar en sus dinámicas y a disfrutar del viaje. En este texto exploraremos juegos que no quieren ser disfrutados.
En la mente de: María (Silent Hill 2)
Silent Hill no necesita introducción, todos lo conocemos en mayor o menor medida y ha calado en la cultura popular hasta el punto de asociar la niebla con la franquicia. Así que aprovechando que Halloween está a la vuelta de la esquina he querido dar rienda suelta a una de mis mayores obsesiones, Silent Hill. Hoy en Futoi Karasu vamos a hablar sobre uno de los personajes principales menos explorados de Silent Hill 2, María.
En la mente de: James Sunderland (Silent Hill 2)
Últimamente pienso mucho en Silent Hill. Igual tiene que ver lo reciente que tengo su cuarta entrega, o si nos ceñimos a Silent Hill 2 como tal, el anuncio de su remake, con el cual he expresado mis reservas antes, durante y después del mismo, o tal vez sea la sobreexposición auditiva de la música de Akira Yamaoka a la que he sometido a mi cuerpo.