Final Fantasy XV: el viaje sí son los amigos que hicimos por el camino

Este artículo es la segunda parte de un análisis de Final Fantasy XV iniciado en XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad La relación de Noctis con sus compañeros de viaje es quizás uno de los elementos mejor tratados del juego. No es perfecta, ni de lejos, pues le falta desarrollo y tiempo, se siente … Sigue leyendo Final Fantasy XV: el viaje sí son los amigos que hicimos por el camino

Las esferas de la opresión en Tales of Arise

La franquicia Tales of siempre ha tenido una alta y evidente carga política en el planteamiento de sus argumentos. Desde la discriminación y xenofobia tan combatidas en Tales of Symphonia, la dialéctica entre el conservadurismo naturalista y el progreso desmesurado de Tales of Xillia o esos venenosos dardos a la corrupción de la iglesia en … Sigue leyendo Las esferas de la opresión en Tales of Arise

OMORI: La culpa crea monstruos

Muchos de nuestros lectores conocerán ya OMORI, rpg de OMOCAT, que, tras su campaña de Kickstarter y su larga espera de 6 años, se convertiría en un juego con mucho cariño por parte de todos los que lo jugasen. En este, acompañamos a Omori, un chico gris —en el sentido más literal de la palabra—, por un mundo lleno de colores y formas divertidas, para adentrarnos en la búsqueda de nuestro amigo Basil con nuestros más fieles compañeros: Kel, Aubrey y Hero. Donde esperaríamos vivir una aventura inocente, a medida que avanza la historia comprenderemos progresivamente que nuestro mundo de luz y color realmente está más podrido de lo que cabría pensar

Tales of the Tempest, la verdadera oveja negra de la saga

Tales of es una franquicia muy extraña. Aunque los puntos más altos de la saga —tales como Abyss, Vesperia o Symphonia— son muy queridos, la gran mayoría de los títulos suelen ser considerados para el grueso del público como productos mediocres en el mejor de los casos. Si bien es cierto que bastantes juegos dejan … Sigue leyendo Tales of the Tempest, la verdadera oveja negra de la saga

Ys, los viajes de Adol Christin (parte 1): Los inicios y el sistema de colisión

Ys es una de las sagas más longevas de la historia del RPG. En occidente, por desgracia, su boom no se ha consolidado hasta la llegada en 2017 de Ys VIII: Lacrimosa of Dana, pero en Japón se le considera el abuelo del JRPG, una saga de culto que ha influenciado a miles de desarrolladores. … Sigue leyendo Ys, los viajes de Adol Christin (parte 1): Los inicios y el sistema de colisión

“I can’t get no Satisfaction”: El abuso a través de Drakengard 3

Veréis, como a Five, personaje de Drakengard 3, me encanta comer, si bien es cierto que no puedo considerarme un contendiente digno a su apetito, pues donde yo con dos platos quedo satisfecho, ella prefiere las comidas de tres escudillas a rebosar de condimentos deliciosos, aunque tampoco es que le haga ascos a las comidas … Sigue leyendo “I can’t get no Satisfaction”: El abuso a través de Drakengard 3