Xenoblade Chronicles 2 es un título que ha dado mucho de qué hablar, no solo por ser un pivote importante en el crecimiento de Monolith Soft como empresa dentro del sector, sino además de granjearse una base de fans mucho más extensa. Las aventuras de Rex, Pyra, Mythra, Tora, Poppy, Nia y demás, en su … Sigue leyendo Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra
RPG
Los mecanismos de captación del fascismo en Shin Megami Tensei V
En sus sucesivas entregas a lo largo de décadas, Shin Megami Tensei siempre ha tratado temas ásperos y complejos. Holocaustos nucleares, individualismo, sacrificios por un bien mayor... pero la eterna dicotomía de la saga, el conflicto imperecedero, es la confrontación entre Orden y Caos. Hoy vamos a analizar la ruta de Orden de Shin Megami Tensei V y sus paralelismos con los métodos de captación empleados por el fascismo.
Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio
A veces, las grandes historias comienzan con los sucesos más fortuitos o inesperados, y esta lo hace con un rechazo de Square. A mediados de los 90 la carrera como diseñador gráfico de Tetsuya Takahashi se encontraba en la cresta de la ola, tras haber formado parte de la plantilla creadora de juegos como Final … Sigue leyendo Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio
Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón
Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.
Ys, los viajes de Adol Christin (parte 3): La era moderna
Llegamos al final de nuestro repaso a Ys. ¿Qué tal le sentó el salto al 3D? Damos un repaso a la evolución de Seven, Dana y Monstrum Nox.
En pos de la oscuridad del alma (Parte 3): Dark Souls II
¿Tan larga es la mano de Hidetaka Miyazaki? De director de un proyecto fallido a presidente de la empresa, la meteórica carrera del desarrollador nipón sorprende por atípica, pero también por el enorme poso que imprime en sus obras. Ahora toca hacer un alto en el camino y hablar del "Souls que no es suyo", sino de Yui Tanimura, co-director del original y único director de su reedición: Dark Souls 2.
No quedan calipos, niño, sólo épicos combates contra Dios
Si os pedimos que nos deis una característica que se suele cumplir en la gran mayoría de los J-Rpgs en torno al villano final, seguramente nos responderíais —pelos blancos aparte— con la asunción divina del antagonista. Y es que enfrentarte a Dios es uno de los tropos más manidos en los videojuegos de rol, teniendo … Sigue leyendo No quedan calipos, niño, sólo épicos combates contra Dios
¿Por dónde empezar en la saga Persona?
El reciente anuncio de la salida de las tres entregas que engloban el Persona moderno ha alegrado a propios y ajenos. Para algunos va a ser una primera toma de contacto con algunos de los mejores JRPGs de la historia, mientras que otros gozaremos de más conversaciones sobre algo que nos apasiona. Una victoria que, en todo caso, genera una duda: ¿Por dónde demonios empezar por Persona? Ahí va una guía rápida sobre la saga principal al completo.
XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad
Que Final Fantasy XV es, quizás, una de las producciones más accidentadas de la Square Enix moderna, e incluso de toda su carrera en la industria, es un hecho. Todo el mundo sabe que originalmente era una creación de Tetsuya Nomura en su trilogía de sagas llamada Fabula Nova Crystallis, donde nació la otra —otra— … Sigue leyendo XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad
Ys, los viajes de Adol Christin (parte 2): El motor Napishtim
¿Cómo avanzó la saga tras su quinta entrega? ¿Qué supuso el cambio de motor para Falcom? Nos adentramos en una de las eras más cortas pero más relevantes de la saga de RPGs.