En ciertos círculos del rol japonés es cada vez más común que relativamente poco después de la salida de un título, se hable de la posibilidad de una reedición completa de este —a veces acompañando una versión de nueva generación— para añadir las cosas que el frenético ritmo de producción no permitió tener en la … Sigue leyendo ¿Hacía falta Ys X: Proud Nordics?
RPG
El sacrificio según NieR
Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?
Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década
El mundo del eroge es un pozo sin fin. Desde inicios de los años 80 en Japón y su explosión, especialmente a raíz de los sistemas PC-88 y PC-98, en la década siguiente hasta la actualidad se ha convertido en un meritorio y casi inabarcable microcosmos, cuya relevancia comercial en Occidente es inversamente proporcional a … Sigue leyendo Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década
El RPG en Corea del Sur
En el vasto tapiz de la cultura popular contemporánea, pocas narrativas resultan tan fascinantes como la evolución del videojuego en Asia Oriental. La historia que nos ocupa no es simplemente una sucesión de lanzamientos de software; es una crónica de emancipación. Durante décadas, Corea del Sur vivió bajo la sombra de una prohibición estricta de … Sigue leyendo El RPG en Corea del Sur
Las mil vueltas de Pokémon Ranger
Si hablamos de Pokémon, la conversación puede versar sobre numerosos temas, pues no en vano se sitúa como una de las mayores franquicias a nivel mundial dentro de la industria del entretenimiento. Dentro de estos temas, podemos tratar los Pokémon Ranger, uno de los spin-offs de la franquicia. Estos tuvieron su mayor relevancia a finales de los 2000, pero la nueva Switch 2 puede traerlos de vuelta de forma inesperada.
Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Antes de comenzar este artículo es necesario aclarar que Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego favorito de 2025 de quien suscribe estas líneas. Sin embargo, también es importante saber ver los claros y los oscuros —bromita a propósito— de algo que te gusta. Ninguna obra es perfecta en su totalidad, ya sea por … Sigue leyendo Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Trails in the Sky 1st Chapter: De Liberl al cielo
En el mundo del videojuego existe una historia casi tan grande como la vida misma. Mientras Final Fantasy, Dragon Quest e incluso Persona lograban conquistar crítica y comercialmente Occidente con el paso de los años y sus sucesiones de entregas autoconclusivas, un pequeño estudio tokiota tejía durante las últimas dos décadas un proyecto irrepetible. Una … Sigue leyendo Trails in the Sky 1st Chapter: De Liberl al cielo
El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
La industria del videojuego ha estado ligada al progreso tecnológico y al sistema capitalista desde sus orígenes. Tanto así que uno de los primeros videojuegos jamás creados, Tennis for Two, fue desarrollado por William Higinbotham, físico nuclear que participó en el proyecto Manhattan. El susodicho utilizó diversos instrumentos como resistores, condensadores, relés y un osciloscopio … Sigue leyendo El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
¿Por dónde empezar en la saga Atelier?
Hay algunas sagas de videojuegos que, aunque no gocen de la popularidad de muchos otros títulos que rascan el mainstream, disfrutan de una gran salud dentro del nicho y, con esta, se permiten lanzar un extenso número de títulos. Esto puede entenderse como un problema cuando las franquicias empiezan a hacerse algo conocidas y el … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Atelier?
Atelier Resleriana y volver a las raíces
La saga Atelier está en un estado bastante extraño ahora mismo por su dificultad para abordar el mainstream. Pese a que son unos juegos que manejan bazas muy fuertes, normalmente estas suelen interesar más a un nicho muy reducido lo que le impide llamar al gran público. En consecuencia, desde Gust a veces se intentan … Sigue leyendo Atelier Resleriana y volver a las raíces