Tengoku Daimakyou —publicado en España bajo el nombre Heavenly Delusion— es lo último de Masakazu Ishiguro, autor de obras cortas como Nemurubaka y Kyoko y Papá y de Soredemo Machi wa Mawatteiru —un slice of life cuya serealización duró desde 2005 hasta 2016 en la revista Young King OURs—. No es uno de los autores … Sigue leyendo Heavenly Delusion: exponer el worldbuilding sin exponer el worldbuilding
Narrativa
Qué difícil es escribir críos
Tanto el anime de Bokurano como, especialmente, el manga en el que se basa, escrito e ilustrado por Mohiro Kitoh, están considerados como obras de culto dentro de la comunidad. A suerte de curiosa mezcla entre Evangelion y Madoka Magica, pese a ser anterior a esta última, Bokurano exprimía muchos de los tropos de las … Sigue leyendo Qué difícil es escribir críos
20 años de Kingdom Hearts: narrativa y metarrelato
Hoy, 28 de marzo, se cumplen la friolera de 20 años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts en Japón. La unión entre Disney y Squaresoft, nacida en un ascensor, fructificó en una franquicia que ha superado su condición inicial de crossover para convertirse en una entidad única. Por eso, y por salirnos del homenaje tradicional, voy a realizar un análisis narratológico de varios elementos que conforman la saga.
Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Antes de que me corten las manos por colar artículos de narratología en Futoi Karasu, toca otro más, adaptado a las particularidades del videojuego como medio narratológico y a la saga Metroid en concreto. Creada por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto, la saga de ciencia ficción ha dejado su sello en la consolidación del género … Sigue leyendo Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Chi no Wadachi: leer con los ojos de los personajes
En la mayoría de casos, cuando todavía somos críos, vemos a nuestros padres como unos seres perfectos que nunca se equivocan y que resuelven los problemas con una maestría absoluta. Pero poco a poco, a medida que crecemos, nos vamos dando cuenta de que son seres humanos como cualquier otro. Que también lloran, que cometen … Sigue leyendo Chi no Wadachi: leer con los ojos de los personajes
Naruto: cómo entender fatal las relaciones románticas
Naruto es considerado un clásico del manganime y un referente conocido en gran parte del mundo. Marcó a una de las primeras generaciones de otakus de nuestro país, en la década de los 2000, cuando los fans de los “dibujitos chinos” eran solo unos raritos con los que nadie se quería relacionar y que acudían … Sigue leyendo Naruto: cómo entender fatal las relaciones románticas
¿Envejece mal la ficción o nos apoltronamos nosotros?
Todos hemos escuchado, leído (y probablemente usado) la expresión "es que ha envejecido mal" con el fin de denostar una obra de ficción. Ya sea cine de cualquier categoría, series, cómics, videojuegos e incluso literatura, si bien en este último campo la frase es mucho menos habitual.
Majora’s Mask, el vacío existencial y el valle inquietante
Escribir sobre The Legend of Zelda es un poco como hacer un Trabajo de Fin de Grado de Tolkien para los de mi gremio. Hay mucho para rascar, pero también da la sensación de que está todo dicho.
Opinión: POV o no entender el mensaje del emisor
A veces, la sutilidad es insuficiente incluso cuando alguien piensa que quizás se está pasando de expositivo a la hora de crear un mensaje claro. Malinterpretar algo no es un pecado mortal, todos somos humanos y es normal equivocarse o sacar una conclusión que pueda errar el tiro, pero este artículo habla más concretamente de … Sigue leyendo Opinión: POV o no entender el mensaje del emisor
Opinión: Hablar de Mary Sues es un sinsentido
Seguro que el término Mary Sue no os pilla de nuevas, sobre todo si habéis frecuentado ambientes literarios. Si lo hace, no os preocupéis, pues en este artículo vamos a diseccionarlo y concluir por qué toda discusión acerca del término a la hora de construir personajes no solo es estéril, sino también contraproducente.