Constance: los colores de un ingenio ahogado

Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado

Castlevania: Aria of Sorrow y la sublimación de la saga

Castlevania: Symphony of the Night es, posiblemente, el mejor Castlevania jamás hecho, preguntes a quien preguntes. Desde lo icónico de su protagonista, Alucard, hasta su giro de 180º al final, Symphony of the Night tiene todo lo necesario para hacer las delicias de cualquiera que quiera disfrutar no solo de un buen videojuego, sino de … Sigue leyendo Castlevania: Aria of Sorrow y la sublimación de la saga

Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania

Hacer un videojuego del género metroidvania —aunque quizás sería más correcto emplear el término search action, acuñado por los japoneses— no es tarea fácil. Tienes que crear mundos interconectados que sean divertidos e intuitivos de explorar, así como habilidades diversas que alteren de forma significativa la jugabilidad y nuestra relación con el entorno. Pero la … Sigue leyendo Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania

¿Por dónde empezar en la saga Castlevania?

Vampiros, crucifijos y caídas al vacío: la historia de Castlevania es larga y su sombra, así como la de sus desarrolladores, muy alargada. Como Castlevania abarca diferentes épocas, estilos y plataformas, he seleccionado entregas que considero relevantes por contexto, nombre o representación de cada época, así como su papel dentro de la idiosincrasia de la vampírica saga de Konami.

Opinión: Castlevania y la pérdida de lo absurdo

En 2017 Netflix estrenó la serie animada de Castlevania, de la que llamó la atención una gran calidad en animación a lo largo de sus cuatro temporadas. Tras estas llegaría el anuncio de la secuela Castlevania: Nocturne, que en vez de centrarse en Trevor Belmont y compañía lo hará en su descendiente Richter, siguiendo el … Sigue leyendo Opinión: Castlevania y la pérdida de lo absurdo

Cave Story: el padre del desarrollo indie.

Es difícil entender el desarrollo independiente del videojuego japonés actual apartado del Comiket, el mercado del cómic amateur más grande del mundo. Estas convenciones, de colas kilométricas y accesos tremendamente masificados, han dado pie a la creatividad de incontables creadores, con obras de culto que han pasado a encumbrarse como joyas de sus respectivos géneros. … Sigue leyendo Cave Story: el padre del desarrollo indie.