Podríamos empezar y terminar este texto de una manera muy, muy sencilla. Sí, para empezar a jugar a Kingdom Hearts tienes que jugar al primer juego. Pero aquí vienen las curvas y, pese a que la respuesta más obvia y que os ahorraría leer este texto es ver los lanzamientos y jugarlos de forma cronológica, … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Kingdom Hearts?
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Final Fantasy X: discriminación, religión y una gran mentira
El Final Fantasy X, como bien indica su nombre, es la décima entrega de la saga, y fue lanzada para la PlayStation 2 en 2001. De ahí se ha extendido a diversas plataformas y cuenta con una secuela, titulada Final Fantasy X-2, y un remake. Este juego nos cuenta la historia de un grupo de personas, entre las que destacan Tidus y Yuna.
Final Fantasy XVI: Celebrando la diversidad lingüística y rompiendo estereotipos
Cuando hablamos de diversidad lo primero que se nos viene a la cabeza es la representación de colectivos, de como por ejemplo, la homosexualidad se presenta como algo que forma parte del personaje pero no lo define. ¿Pero qué pasa con la lingüística? Desde que el mundo es mundo cada región tiene particularidades en su forma de expresarse, pero por alguna razón, los dialectos y acentos instaurados como correctos son los de las capitales. Desde los albores de la actuación en los videojuegos, el acento británico refinado y el americano estándar han dominado tradicionalmente el panorama sonoro del medio. Esta tendencia, arraigada en percepciones de prestigio ha sido especialmente notoria en sagas de fantasía. Sin embargo, la industria está experimentando una revolución, y dicha revolución incluye también el ámbito lingüístico. Adoro Final Fantasy XVI por muchas cosas, y una de ellas es como su equipo optó por abrazar la rica variedad de acentos del norte de Inglaterra, Escocia e Irlanda del Norte y separarse de lo establecido.
Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy XIV ha vuelto a acaparar la atención de muchos estas últimas semanas gracias al lanzamiento de su última expansión, Dawntrail, la cual ha despertado opiniones bastante polarizadas respecto a la historia y los personajes —algunas desde un punto de vista transfóbico—, pero eso será un tema para otro día. Hoy toca hablar de … Sigue leyendo Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Entendemos que los videojuegos no pueden ser objetivamente malos. Lo más común es que las opiniones de la gente tiendan a verse afectadas por un sinfín de variables, así que calificar un juego ―o cualquier otra obra― de «malo» es complicado. Sí, existen cosas como Superman 64 o el videojuego de ET que son infamemente … Sigue leyendo Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Feminidad positiva en Final Fantasy X-2: Rompiendo estereotipos en Spira
Tengo algo que confesar, Final Fantasy X-2 es de mis favoritos de la saga. Yuna venía de ser una invocadora del opus a convertirse en estrella del pop y eso no sentó bien, pero qué queréis que os diga, a veces una chica solo quiere irse de aventuras con las amigas mientras te cambias de trapitos a lo Sailor Moon para tener un +2 en ataque físico. En esta entrega se deja de lado el tema de la muerte y el sacrificio para hacernos disfrutar sin ningún tipo de pretensión la feminidad y la juventud. ¡Así que antes de demandar a esta redactora por atentar contra los JRPGs tradicionales porque Final Fantasy X-2 le dejó cambiarse de zapatos echa un vistazo que igual descubres un mundo de luz y color!
Bravely Default: arriesgar para vencer
Bravely Default es un producto extraño. Es, a la vez, una mirada nostálgica a la época de RPGs de NES y, a la vez, uno de los juegos más rompedores a nivel de estructura que hemos visto nunca en el género. Bravely Default es acurrucarse en lo tradicional; pero es también aventurarse a lo desconocido, … Sigue leyendo Bravely Default: arriesgar para vencer
La indefensión aprendida de Spira
Cuando nos encontramos ante situaciones que no podemos resolver, intentamos solucionarlas de todas las formas posibles. Sin embargo, si dichos escenarios se prolongan en el tiempo, es probable que dejemos de intentar arreglar los percances y que simplemente nos dejemos llevar, pensando que no se puede hacer nada para cambiar las cosas aunque existan otras alternativas. En psicología, este fenómeno se conoce como indefensión aprendida.
Persona y la hipocresía de su mensaje
Estas semanas estamos presenciando el “resurgimiento” por decirlo así de la saga Persona. A pesar de que las entregas recientes ya gozan con la suficiente popularidad, la salida de los ports de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, ha vuelto a resurgir el fandom de los mismos a la vez que nuevos fanes se unen a comentarlos por redes y/o crean y buscan contenido de los mismos. Los que de momento no gozan con esa tardía popularidad son la primera entrega y la segunda. Es posible que se encuentren con algunos jugadores residuales o aquellos a los que les gusta sacarse el platino en las experiencias de la vida y quieran pasar por toda la saga. Pero no podemos negar que estos jugadores potenciales van a ser en todos los casos mucho menores a los que originalmente recibirán los nuevos ports.
Live a Live: ocho vidas y un destino
Si algo caracteriza al videojuego es que se trata de un arte sumamente joven, pero que al mismo tiempo ha evolucionado muy rápido, en parte gracias a los avances técnicos, sin los cuales los videojuegos no serían posibles, pero también gracias a que se nutren de otros medios, como el cine o la literatura. Por … Sigue leyendo Live a Live: ocho vidas y un destino