El último Nintendo Direct del día 18 nos sorprendía a todos con el nuevo juego de la saga de Zelda, donde la princesa tomaría por primera vez el rol de protagonista principal, jugable y única desde las entregas de Phillips CD-i. Estos últimos ni siquiera a día de hoy se los considera como entregas canónicas … Sigue leyendo Protagonistas, pero no mucho
Feminismo
La deshumanización de lo no-humano: La mujer en el anime
Cada 8 de marzo, por el Día Internacional de la Mujer, nos planteamos más o menos seriamente la posición de la feminidad y las experiencias adyacentes a esta en una sociedad en la que el planteamiento ha tomado direcciones bastante distintas. Como por ejemplo la de desarrollarse transversalmente junto a otras luchas o incluso banalizarla … Sigue leyendo La deshumanización de lo no-humano: La mujer en el anime
Diversidad de voces: cómo afecta a las jugadoras la representación femenina en los videojuegos
Durante los más de treinta años que llevo de existencia he vivido momentos inolvidables, como mi pedida de mano en la que un desconocido decidió hincar rodilla delante de una docena de personas por se la única mujer jugando Tekken, o aquel otro día en el que decidí participar en un torneo y un caballero de brillante armadura persuadió a los desalmados que iban diciendo palabrotas delante de mi persona, "—Cuidado con el lenguaje chicos, que hay una señorita— dijo él"... ¡Y como olvidar aquel otro día que solo quería aprender a llevar a Jin Kazama y un señor atribuyó la amabilidad de los consejos a mi género! Como podéis comprobar queridos lectores, esta redactora ha vivido muy intensamente y salvando las distancias estoy hasta las narices.