Este artículo contiene destripes de toda la historia de Silent Hill f. El terror cobra tantas formas como personas existen en este mundo, nuestros miedos son una parte tan intrínseca y tan ligada a nosotros mismos como lo es nuestro ADN. Pero como humanos tendemos a actuar como un rebaño y buscar solidaridad y entendimiento … Sigue leyendo El terror de Silent Hill f
Feminismo
¿Qué está pasando con las gyarus en el anime actual?
Hace escasos días, Mahiro Yasuhara, editor de revistas y profesor en la Nihon University en materia de arte, comentaba en un tuit su desagrado por la manera en la que se representa en el arte a la subcultura gyaru hoy en día. En una mal traducido publicación, no sabemos si con otras intenciones más allá … Sigue leyendo ¿Qué está pasando con las gyarus en el anime actual?
Las mujeres en Chainsaw Man
Este artículo contiene destripes de la primera parte de Chainsaw Man. Recientemente hemos podido presenciar en cines la adaptación animada del esperado Arco de Reze, donde MAPPA hace un increíble despliegue de medios que nos invita no solo a reflexionar sobre las condiciones laborales de sus trabajadores, sino también sobre los numerosos personajes femeninos que … Sigue leyendo Las mujeres en Chainsaw Man
Haunting Ground: El cuerpo femenino como territorio disputado
A lo largo de la historia, el control sobre el cuerpo de la mujer ha sido una constante que se ha manifestado de diversas formas en diferentes culturas y épocas. Este control ha sido ejercido mediante sistemas legales, religiosos, médicos, culturales y sociales que han limitado la autonomía corporal femenina. En el ámbito de los videojuegos, particularmente en la era de PlayStation 2, surgieron títulos que exploraron un terror distintivo; un terror que resuena profundamente con la experiencia femenina hacia la vulnerabilidad y objetificación. Haunting Groung destaca como ejemplo paradigmático de esta tendencia, donde su protagonista, Fiona Belli, se convierte en el centro de una macabra y retorcida trama alquimista con el único fin de tomar control sobre su cuerpo.
¿Desde cuándo pulsar botones se ha vuelto cosa de hombres?
Aristóteles consideraba que la naturaleza de las mujeres era ser la "hembra humana", intelectualmente inferior, seres incompletos con el único fin de la procreación. En la Edad Media, esta visión persistió y se reforzó con interpretaciones religiosas; la educación femenina se veía como algo superfluo e incluso potencialmente peligroso. Para aquellas mujeres que tenían el privilegio de acceder a la lectura, se consideraba que ciertos textos eran "inapropiados" para su disfrute, limitándolas a obras religiosas o de instrucción moral. De manera similar, en la industria contemporánea de los videojuegos siguen existiendo categorías específicas consideradas "apropiadas" para audiencias femeninas, generalmente basadas en estereotipos sobre intereses y capacidades. Curiosamente, a día de hoy dentro de la industria, no tenemos filósofos ni curas dictándole a las mujer qué es apropiado; tenemos estrategias de marketing, distinciones a través de comunidades, diseño de productos, segmentación del mercado y por último pero no menos importante: los propios jugadores.
JK Haru y el isekai feminista
Este artículo discute temas sensibles como podrían ser la explotación sexual y temas no aptos para menores de 18 años. La literatura independiente y autopublicada no es moco de pavo. En la actualidad, y con la ayuda de internet y las redes sociales, muchos autores se ganan la vida publicando sus obras en páginas dedicadas … Sigue leyendo JK Haru y el isekai feminista
Ōoku: Japón feudal con perspectiva de género
Este artículo contiene spoilers de la primera temporada del anime de Ōoku: los aposentos privados Ōoku: los aposentos privados es un manga escrito por Fumi Yoshinaga entre 2004 y 2020. Ganador de varios premios en Japón, por aquí ha pasado sorprendentemente por debajo del radar, aunque actualmente está empezando ser editado y traducido de la mano … Sigue leyendo Ōoku: Japón feudal con perspectiva de género
El esencialismo de género y Ryukishi07
Este artículo contiene pequeños spoilers de Umineko no Naku koro ni e importantes destripes de Gensou Rougoku no Kaleidoscope Ryukishi07 a estas alturas no necesita prácticamente presentación, se sitúa como uno de los escritores más sonados del panorama de las visual novels con obras tan archiconocidas como Higurashi no Naku Koro ni, Umineko no Naku … Sigue leyendo El esencialismo de género y Ryukishi07
¿Qué pasa con el yuri?
Podemos entender como yuri una obra que representa principalmente la relación afectiva, sexual o ambas entre dos muchachas. Para algunas personas yuri es únicamente aquellas obras con origen japonés, para otras el rozar de la brisa marina en la mejilla de una doncella durante una puesta de sol es, en cierta forma, también yuri. Quizás … Sigue leyendo ¿Qué pasa con el yuri?
Eternamente jóvenes: Mujeres en los videojuegos de lucha
En los vibrantes mundos de los videojuegos de lucha, donde la fuerza, la estrategia y la habilidad se combinan para dar paso a combates espectaculares, existe una discrepancia que ha pasado desapercibida demasiado tiempo. Mientras que los personajes masculinos abarcan un amplio espectro de edades, sus contrapartes femeninas están atrapadas en una eterna juventud. Llevo varios años con este tema en la cabeza, ¿por qué se les niega el derecho a envejecer con dignidad? ¿Por qué siguen manteniendo artificialmente una apariencia juvenil que contradice su supuesta edad y experiencia? En este artículo exploraremos la compleja relación entre los juegos de lucha y su representación de mujeres adultas.