El gnoticismo en el arte japonés

Introducción La cultura popular japonesa, especialmente el mundo del mangaanime y los videojuegos, demuestra una fascinación persistente y notable por los temas subyacentes a los principios gnósticos. A primera vista, esto a menudo se reduce al tropo recurrente de atacar y destronar a Dios, un cliché narrativo que enfrenta a los protagonistas contra una deidad … Sigue leyendo El gnoticismo en el arte japonés

La pena de muerte en Japón y el «caso KyoAni»

Pronto se cumplirán cinco años desde la fatídica catástrofe de Kyoto Animation del 18 de julio de 2019. Este ataque incendiario se cobró 36 víctimas, 34 heridos —entre ellos, Shinji Aoba, el propio agresor— y provocó una conmoción que todavía pesa en los corazones de incontables artistas y amantes de la industria del anime. Así … Sigue leyendo La pena de muerte en Japón y el «caso KyoAni»

Japón no es como creéis que es: Orientalismo y mentes colmena

Tradicionalmente, y más especialmente de un tiempo a esta parte, cuando se habla de los habitantes de Japón se tiende a hacerlo desde una perspectiva totalmente unificada. Reducir culturas y sociedades ajenas a ciertos tópicos es algo que se ha hecho siempre, porque al final tener xenofobia interiorizada es algo mucho más común de lo … Sigue leyendo Japón no es como creéis que es: Orientalismo y mentes colmena

Opinión: La problemática de la crítica, la innovación y el progreso

La relación entre el autor como sujeto, su obra, la crítica y el público es más antigua que todos nosotros, y seguirá ahí cuando nosotros ya no. De un tiempo más breve a esta parte, la crítica ha hecho amagos de diversificarse en pos de una profesionalización, rigor e independencia mayores, a la vez que se proclama una "mayor dureza", "no casarse con nadie" y una exigencia mayor en tiempos donde el ocio cultural se decide por algoritmos y Metacritic pero, ¿ha evolucionado al mismo ritmo al que se le exige a las obras que analizamos?

Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón

Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.