Corría el año 2011, acababa de empezar una nueva década y yo aun estaba dando mis pasos por la ESO. El manga de Reborn seguía viento en popa con el divisivo arco —a día de hoy aun exclusivo del manga— de la familia Shimon, cuyos poderes eran variaciones de los de los protagonistas, tanto en … Sigue leyendo Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Videojuegos
No, la culpa no es de Nintendo
No es ningún secreto para nadie que la mayoría —por no decir todas— de las grandes compañías de videojuegos tienen actitudes como mínimo reprochables bien con respecto a sus trabajadores o bien con respecto al consumidor que compra sus juegos; al fin y al cabo, se trata de empresas que buscan maximizar sus beneficios, no … Sigue leyendo No, la culpa no es de Nintendo
El desafío autoimpuesto y la rejugabilidad.
Quien escribe estas líneas tuvo una infancia dura en lo económico. La capacidad de comprar más de uno o dos juegos al año estaba fuera de mi alcance. Esto tuvo repercusiones en mi forma de consumir el videojuego, con costumbres tan arraigadas ya en mí como intentar exprimir cada juego al que me enfrento al … Sigue leyendo El desafío autoimpuesto y la rejugabilidad.
Metroid Fusion y la paranoia
Pocos juegos han logrado crear una atmósfera de terror y tensión tan bien lograda como lo hizo Metroid Fusion que vio la luz para Game Boy Advance en 2002. Como cuarta entrega de la saga, este juego nos contaba una nueva aventura de Samus Aran en la que, al ser atacada por un parásito extraño, … Sigue leyendo Metroid Fusion y la paranoia
Por qué deberías jugar a Trails
Nuestra relación como jugadores con el rol —y particularmente con el japonés— es por lo general bastante diversa. Hay gente que entra para maravillarse con locas historias de fantasía, personas que entran para conocer a interesantes personajes y las dinámicas creadas entre ellos y con el mundo y luego están los que simplemente quieren aporrear … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Trails
Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación
De Pokémon podemos alabar mil aspectos; desde lo novedoso que fueron sus sistemas de juego en sus primeras entregas, dando a luz al género del monster collecting, hasta la originalidad en sus más de mil diseños de criaturas. La narración, sin embargo, siempre había tomado un papel más intrascendente en la saga, siendo más un … Sigue leyendo Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación
Plantando nabos y reviviendo diosas: Un repaso a los Harvest Moon clásicos
Se oye mucho hablar de Stardew Valley, posiblemente podríamos decir que es el Dark Souls de los jueguitos de los jueguitos cozy, no solo de los jueguitos de plantar nabos. Y la verdad es que podríamos achacar la floreciente industria de los jueguitos de granjas o con elementos de cultivar en que Stardew Valley sigue siendo a día de hoy uno de los juegos más jugados y comentados del género. No es para menos porque es sumamente entretenido y aporta horas y horas de jugabilidad mezclando la gestión de una granja con otros elementos como la creación de relaciones con los personajes del juegi. Sin embargo, y pese a que es una saga extremadamente popular y longeva, no se habla mucho de aquella que sirvió de influencia para Stardew Valley, esta es la saga de Harvest Moon.
Dead Rising 1 perfeccionó al protagonista genérico
Dead Rising salió en 2006 de la mano de Capcom y recibió valoraciones favorables de parte de los medios, que comentaban, sobre todo, su creatividad a la hora de matar zombis y su mundo "abierto", ya que toda acción sucedía dentro del recinto de un centro comercial. También hubo voces más desfavorables que lamentaban la … Sigue leyendo Dead Rising 1 perfeccionó al protagonista genérico
Sweet Fuse At Your Side: Cuando Disneyland intenta matarte
Cuando los juegos otome comenzaron a llegar a Occidente gracias a Aksys Games, lo fueron haciendo a cuentagotas. Hakuōki: Demon of the Fleeting Blossom fue el primer juego que nos llegó en 2012, y no sería hasta 2013 cuando llegara por fin el juego del artículo de hoy: Sweet Fuse At Your Side. Es una … Sigue leyendo Sweet Fuse At Your Side: Cuando Disneyland intenta matarte
Pokémon Colosseum y su «mundo misterioso»
Hay muchos videojuegos y franquicias que marcan generaciones. Es difícil no encontrar hoy en día a alguien que no escuchase hablar de Pokémon, sea cual sea su edad. Tantos años de esta franquicia hacen que exista multitud de juegos muy variados para multitud de plataformas y que cada persona tenga su propia opinión de cada uno de ellos. Con todo, hay un juego que provoca una fuerte impresión en cualquier persona que lo juegue: Pokémon Colosseum.