A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship

Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship

Crisis Core y ser adolescente

Corría el año 2007. Aún estábamos sufriendo la decadencia estética de los 2000 y algunos de los redactores de esta web aún éramos pequeños cuervecitos. Unos años atrás, Square Enix había anunciado Final Fantasy VII: Compilation, un paraguas bajo el que se resguardarían productos de diferentes medios: Una película, algunos videojuegos, un anime y hasta … Sigue leyendo Crisis Core y ser adolescente

Persona 3 y el camino de la aceptación

La saga Persona lleva ya unos años entre nosotros, la primera entrega salió a la venta en 1996, y las sucesivas han ido apareciendo al ritmo que alguien acostumbrado esperaría de Atlus, quizás algo menos común para fanes que se incorporan recientemente. Y siguiendo el consecuente ritmo,tenemos por fin acceso a Persona 3 y Persona 4 en plataformas más modernas y accesibles. A pesar de que Persona 4 Golden ya fue colgado en Steam hace no mucho, Persona 3 Portable y por lo tanto sus otras variables no habían visto aún la luz en consolas que no fuesen la PS2 o la PSP. Obviamente no podemos hablar de un abandono completo, puesto que juegos como la primera o segunda entrega llevan mucho más sin siquiera ver un spin-off—y ya ni hablar de su olvido colectivo por parte del fandom. Pero el caso que nos concierne en este artículo es que en breves tanto nuevos fanes como viejos podrán visitar y revisitar este lanzamiento sin recurrir a gameplays, especuladores o emuladores.

Nuestros queridos personajes secretos

Cuando el otro día desde la redacción hablábamos sobre Vampire Survivors, caímos en la cuenta como el título de Luca Galante hacia uso de una mecánica que llevábamos tiempo viendo un poco de capa caída, los personajes secretos desbloqueables. Los más viejos del lugar recordaremos cómo esto estaba presente en casi todo título que llegaba … Sigue leyendo Nuestros queridos personajes secretos

Piratas ilimitados: la saga One Piece Unlimited

One Piece Odyssey ya está disponible al público y parece ser que hay expectación alrededor de este videojuego. No es extraño, al considerar lo prometedor que parece como juego de rol y aventura. Además, One Piece no es ajeno a este género. Como muchos juegos basados en mangas populares —especialmente nekketsus— el tipo que más … Sigue leyendo Piratas ilimitados: la saga One Piece Unlimited

Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez

Ivalice es uno de los mundos fantásticos más magnéticos, intrigantes y rebosantes de trasfondo del videojuego. Este mundo compartido, creado por el aclamado director Yasumi Matsuno, es el telón de fondo de varias aventuras de la saga Final Fantasy y, por ello, estamos repasando las claves, temáticas e historias de desarrollo de la obra magna … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez

Manuales y tutoriales: dos caras de una moneda

Hay ciertos elementos dentro de los videojuegos que pueden suscitar opiniones contradictorias en la comunidad. Dentro de estos, se puede establecer una relación extraña entre dos de ellos: los tutoriales y los manuales. Esta puede profundizarse cuando se reflexiona sobre la desaparición de los manuales en las cajas de juegos y la tendencia a que los tutoriales parezcan ser cada vez más largos e incluso parecer eternos. Esta correlación es bastante justificable, pues ambos elementos sirven básicamente para lo mismo: enseñar los aspectos y mecánicas básicas del videojuego.

Una breve historia de Ivalice (I): Origen, política y religión

Yasumi Matsuno es uno de los desarrolladores más grandes que ha dado la historia de la industria del videojuego en Japón. El estudiante frustrado de política exterior comenzó su carrera en el videojuego trabajando para Quest en 1989, tras lo cual le esperaría una larga travesía en Square Enix hasta su retiro en 2005 por … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (I): Origen, política y religión

La incomodidad como recurso en el videojuego

El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego