Una breve historia de Ivalice (III): Surcando los cielos

El mundo de Ivalice había ganado enteros con la introducción de las leyes y de sus jueces en la primera entrega táctica de las portátiles de Nintendo. El mundo, que tenía ya en aquel entonces una sustancial base de seguidores, seguía profundizando en su mitología con cada entrega, y Matsuno quería dar un paso más … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (III): Surcando los cielos

Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion

Durante enero, salieron tanto Forspoken como Different Future, último DLC de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, y si retrocedemos al anuncio y primera vista que se tuvo de este último recordamos el amor a lo más exagerado de su propio planteamiento inicial. Todos tenemos grabado a fuego a Jack Garland repitiendo constantemente lo mucho … Sigue leyendo Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion

Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos

En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos

Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

La industria del videojuego tiende a ensalzar la maquinaria del hype. Esperas interminables, normalmente de años, por juegos que se anuncian a bombo y platillo con toda la parafernalia típica de las conferencias, los trailers que nos destripan casi todo el contenido y momentos memorables de la mayoría de títulos y las consecuentes charletas en … Sigue leyendo Hi-Fi Rush, el shadowdrop y el escenario como elemento jugable

Persona y la hipocresía de su mensaje

Estas semanas estamos presenciando el “resurgimiento” por decirlo así de la saga Persona. A pesar de que las entregas recientes ya gozan con la suficiente popularidad, la salida de los ports de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, ha vuelto a resurgir el fandom de los mismos a la vez que nuevos fanes se unen a comentarlos por redes y/o crean y buscan contenido de los mismos. Los que de momento no gozan con esa tardía popularidad son la primera entrega y la segunda. Es posible que se encuentren con algunos jugadores residuales o aquellos a los que les gusta sacarse el platino en las experiencias de la vida y quieran pasar por toda la saga. Pero no podemos negar que estos jugadores potenciales van a ser en todos los casos mucho menores a los que originalmente recibirán los nuevos ports.

Adaptaciones de videojuegos y cinco veces que salieron bien

Estas últimas semanas hay una serie de la cual se habla sin cesar es The Last of Us, la nueva producción de HBO gracias a la cual revivimos el videojuego homónimo. Esta vez vivimos la historia de un modo más pasivo pues, aunque hay en ocasiones en las que nace el impulso de pulsar rápido X para ayudar a Joel a levantar un armario, simplemente somos espectadores sin capacidad de decisión ni participación. Si bien las adaptaciones de videojuegos a otro medio son algo que está a la orden del día, cierto es que no todo el mundo está completamente a bordo cada vez que se anuncian este tipo de productos.

Seis finales malos con mucho que ofrecer

Una de las claves del videojuego como medio y disciplina artística es su naturaleza interactiva. Una de las muestras más representativas de esta característica crucial radica en la posibilidad de elegir entre varios desenlaces. De ahí nacen los conceptos de "final bueno" y "final malo", donde a menudo, uno ejerce como final verdadero o canónico, pero el segundo suele limitarse a ser una conclusión incompleta y, en el grueso de ejemplos, insatisfactoria. ¿Pero son todos así? ¡En absoluto!