La indefensión aprendida de Spira

Cuando nos encontramos ante situaciones que no podemos resolver, intentamos solucionarlas de todas las formas posibles. Sin embargo, si dichos escenarios se prolongan en el tiempo, es probable que dejemos de intentar arreglar los percances y que simplemente nos dejemos llevar, pensando que no se puede hacer nada para cambiar las cosas aunque existan otras alternativas. En psicología, este fenómeno se conoce como indefensión aprendida.

En la mente de: Vergil (Devil May Cry)

En uno de los artículos de Futoi Karasu, la bandada habló de las bandas sonoras, tanto de animes como de videojuegos, que destacaban especialmente para nosotros. Lo que nadie sabe es que, en realidad, tenía otra pieza en mente que podría haber recomendado, parte de otra saga, pero para cuya explicación satisfactoria necesitaría muchísimas más palabras.

Las bondades del rol coral de Square-Enix

Una de las cosas que sin duda más identificamos de los videojuegos de rol, especialmente de su vertiente japonesa, es que siempre poseen un enorme elenco de personajes controlables. Desde que Dragon Quest II introdujo el archiconocido concepto de los grupos —a veces usando la denominación inglesa party— ha habido diferentes paradigmas para organizar y … Sigue leyendo Las bondades del rol coral de Square-Enix

Codename: S.T.E.A.M, el videojuego olvidado de Intelligent Systems

Hace un tiempo que Nintendo anunció que en marzo de 2023 se produciría el cierre definitivo de la Eshop de Nintendo 3DS. Eso significa que algunos juegos no podrán volver a adquirirse de forma legal, al menos en formato digital, y muchos juegos ya de por sí ignorados caerán en el olvido para siempre. Uno … Sigue leyendo Codename: S.T.E.A.M, el videojuego olvidado de Intelligent Systems

Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento

El término 'juego mortal'' es un concepto que hará unos quince años pocos conocerían. Solo historias notables como Battle Royale (2000) eran recordadas por su formato de un grupo de personas que deben matarse entre ellas para ganar una especie de juego macabro. En esta clase de historias, aparte de la obvia violencia, se crea … Sigue leyendo Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento

Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

La noche del pasado 25 de enero tuvo lugar el Developer_Direct de Microsoft. Un evento digital en el que la compañía quería mostrar la trayectoria de la marca Xbox a lo largo de 2023. Mostraron bastante contenido de Forza Motorsport que, como siempre, presume de músculo en lo técnico y una cantidad de contenido apabullante. … Sigue leyendo Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

Los cozy games son el nuevo Dark Souls

Posiblemente al leer el título la primera impresión sea que ninguna de esas palabras aparece en la Biblia, y seguramente sea así. Pero antes de sentiros confusos y perdidos empecemos por el principio. El término “cozy game” se acuñó para referirse a aquellos juegos agradables que no se exceden en dificultad y se pueden jugar de manera más desentendida como métodos de escape incluso. Al menos en un principio, estos juegos excluían mecánicas de combate o temas más violentos para centrarse en aspectos tranquilos, adorables o “cómodos” para los jugadores.

El Nintendo Direct que nos recordó a un puzle

Fue hace ya una semana que un nuevo Nintendo Direct llegó a nuestras pantallas cargado de nuevos títulos y fechas ansiadas por todos los fans. Entre todos los anuncios, no se pudo decir que ningún género saliera mal parado: RPG, deportes, shooter… pero el misterio fue uno de los claros ganadores de la velada. Los … Sigue leyendo El Nintendo Direct que nos recordó a un puzle