Cuando desde Monolith Soft revelaron que, al igual que había ocurrido con su título predecesor, Xenoblade Chronicles 3 iba a recibir, como parte de su pase de expansión, un DLC con una historia completamente nueva, las expectativas quedaron bien altas. Torna – The Golden Country había resultado no sólo un complemento excelente, sino un torpedo … Sigue leyendo Entre dos tierras: Xenoblade Chronicles 3: Futuros Redimidos, la añoranza y el porvenir
Videojuegos
En la mente de: Dick Gumshoe (Ace Attorney)
Ace Attorney se caracteriza por muchas cosas y se ha convertido en un icono para los jugadores fanáticos del misterio, el humor y las aventuras con texto desde su primera aparición en las consolas portátiles de Nintendo. Uno de estos puntos caracterizadores son sus personajes,
De innecesario a imprescindible: Resident Evil 4 Remake
A Resident Evil 4 no le hacía falta ninguna revisión. No solo su homólogo de 2005 sigue siendo una obra seminal en lo que a pegar tiros y desarrollar setpieces se refiere, sino que su disponibilidad, a diferencia de otras entregas de la saga, es ejemplar. Cualquiera puede jugar Resident Evil 4. Ahora, cualquiera puede jugar su remake, que se ha revelado como un titán capaz de mirar de tú a tú a uno de los videojuegos más revolucionarios de todos los tiempos.
Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Bravely Default: arriesgar para vencer
Bravely Default es un producto extraño. Es, a la vez, una mirada nostálgica a la época de RPGs de NES y, a la vez, uno de los juegos más rompedores a nivel de estructura que hemos visto nunca en el género. Bravely Default es acurrucarse en lo tradicional; pero es también aventurarse a lo desconocido, … Sigue leyendo Bravely Default: arriesgar para vencer
Corazón de Melón: Historia de nuestra adolescencia
Esta historia se remonta a mis épocas tempranas en internet, alrededor de los primeros años de la época de los 2010. Como cualquier otra chica aficionada a pasarse horas sin supervisión delante del ordenador, mi afición era responder a preguntas del ahora difunto Yahoo Respuestas. Bajo un pseudónimo de Hetalia me pasaba las horas respondiendo dudas sobre matrimonios y recomendaciones de anime. Y tras un arduo día como colaboradora destacada, apareció una nueva pregunta que si mal no recuerdo era tal que así: "Oigan! Conocen ezte juego? xD". El post no era una pregunta como tal, podría decirse que era una promoción de la época ya que el autor solo describía el juego brevemente y adjuntaba el nombre.
Pelea entre iguales, la imagen del rival
Hará cosa de una semana en Futoi Karasu, nuestra compañera Ana escribió un artículo de "En la mente de" analizando a la figura de Vergil como personaje en cuanto motivaciones y personalidad. Vergil es desde este punto de vista narrativo, fascinante, pero en los juegos en los que aparece, sea él u otra iteración suya, … Sigue leyendo Pelea entre iguales, la imagen del rival
Mother 3: Lo que acompaña a la tragedia
Es sabiduría popular que Mother 3 es considerado un videojuego que ofrece una de las historias más conmovedoras de la historia del medio. Es curioso pensar en que esta fue la manera en la que se publicitó en Japón, y que siempre que sale en alguna conversación esta culminación de saga, pensar en el trágico … Sigue leyendo Mother 3: Lo que acompaña a la tragedia
Detalles de diseño: La calma de pescar
Futoi Karasu es una web, pese a lo que parezca indicar alguno de sus últimos artículos, que apoya y recomienda el veganismo como modo de vida y alimentación, corporativamente hablando. Pero así como no por valorar positivamente los bélicos esfuerzos de algunos de los protagonistas de la franquicia Fire Emblem estamos a favor del genocidio … Sigue leyendo Detalles de diseño: La calma de pescar
Bon appétit: gastronomía y comida en anime y videojuegos
Después de dormir, comer es una de las necesidades básicas a las que dedicamos más horas al día. Alimentarse es necesario para nuestra subsistencia, pero al mismo tiempo hemos hecho del acto de comer una actividad para socializar, descansar y evadirnos de nuestra vida diaria. Por ello, no es de extrañar que tantísima gente —la … Sigue leyendo Bon appétit: gastronomía y comida en anime y videojuegos