Diversidad de voces: cómo afecta a las jugadoras la representación femenina en los videojuegos

Durante los más de treinta años que llevo de existencia he vivido momentos inolvidables, como mi pedida de mano en la que un desconocido decidió hincar rodilla delante de una docena de personas por se la única mujer jugando Tekken, o aquel otro día en el que decidí participar en un torneo y un caballero de brillante armadura persuadió a los desalmados que iban diciendo palabrotas delante de mi persona, "—Cuidado con el lenguaje chicos, que hay una señorita— dijo él"... ¡Y como olvidar aquel otro día que solo quería aprender a llevar a Jin Kazama y un señor atribuyó la amabilidad de los consejos a mi género! Como podéis comprobar queridos lectores, esta redactora ha vivido muy intensamente y salvando las distancias estoy hasta las narices.

Entrevista: Graznando con Ramón Méndez

A pesar de que Futoi Karasu sea una web que aspira a ser la elección de confianza de aquellas personas interesadas en manga, anime, videojuegos o cultura nipona, nunca hemos perdido la perspectiva de nuestros orígenes. Estamos al tanto de las realidades de todas estas industrias dentro de las fronteras de nuestro país, y siempre … Sigue leyendo Entrevista: Graznando con Ramón Méndez

Opinión: ¿Por qué Shin-Chan es tan importante en España?

El 17 de mayo de 1995 se estrenó en nuestras televisiones un mítico programa conocido como Club Megatrix, una parte de la programación de Antena 3 en España dirigida al público infantil y preadolescente. En aquella banda horaria, normalmente por las mañanas, se retransmitían todo tipo de series tanto de imagen real como de animación que … Sigue leyendo Opinión: ¿Por qué Shin-Chan es tan importante en España?

Opinión: Ritmo de publicación y la expectación colectiva

Hace poco pasé por una etapa bastante negativa en cuanto a mi opinión de dos mangas que sigo semanalmente en la Weekly Shōnen Jump: One Piece y Boku no Hero Academia. Sentía que cada pelea, cada viñeta de acción, cada revelación y cada cliffhanger se me hacían secos y toscos y, si bien sigue habiendo … Sigue leyendo Opinión: Ritmo de publicación y la expectación colectiva

Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga

Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga

Opinión: No jugaré más a mi saga favorita

Dejadme poner las cartas sobre la mesa: adoro los videojuegos. Es una de las razones por las que he estudiado mi carrera y me he especializado en ellos, pero hay líneas que ya no puedo cruzar. Me he hartado de que las empresas mareen a los consumidores y que el público tenga que apañarse con aquello que nos ofrecen, incluso cuando son migas de lo que realmente podrían llegar a proporcionar en muchos de los títulos que salen al mercado.

Opinión: Cuando los juegos se ríen de ti y te mienten

Los videojuegos son un medio único para contar historias y compartir experiencias, conectan con sus jugadores durante cada segundo que se está jugando y, en el estilo de una relación simbiótica, dependen de una comunicación constante con él en el que ambos se entienden. Esto es, por supuesto, lo que siempre damos por sentado cuando … Sigue leyendo Opinión: Cuando los juegos se ríen de ti y te mienten