Una de las cumbres del género de las novelas visuales la conforma la saga Ace Attorney. Con una jugabilidad consistente en aplacar las contradicciones del adversario para demostrar la inocencia de tu cliente, se trata de títulos muy queridos a pesar de su menor presupuesto dentro del gigante que es Capcom en la industria del … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?
Autor: Raúl Alonso
Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
Tal día como hoy, un 1 de diciembre de 2017, Xenoblade Chronicles 2 se lanzaba para Nintendo Switch. Así se cerraba un primer año para la híbrida lleno de golpes sobre la mesa entre los que, a pesar de todo, la apuesta de Monolith Soft —quienes también habían colaborado en el diseño de mapa del … Sigue leyendo Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Si reúnes a diez amantes de las novelas visuales en una sala y les preguntas sobre su obra favorita, es bastante probable que alguno mencione Danganronpa. La aclamada trilogía cautivó a millones con su premisa de "juegos de matanza", donde estudiantes del bachillerato plantaban cara a la muerte de la mano de sus propios compañeros, … Sigue leyendo RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Ashnard, el Rey Loco, ha caído. El estruendo de las trompetas, los vítores de un pueblo agradecido, el cantar de gesta sobre tu heroico periplo a lo largo y ancho de un continente que atestigua una historia tan colorida como ensangrentada. Se abren las puertas a una nueva era de paz, donde los más jóvenes … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
La redención del malvado y sus límites
Casi cualquier historia que se precie —con claras excepciones como el género slice of life, en las que no ahondaremos— debe disponer de una motivación principal. No tiene por qué encarnarse de inmediato, y ni mucho menos quedan excluidas las de corte abstracta. De lo que no cabe duda es que, en cualquier otro caso, … Sigue leyendo La redención del malvado y sus límites
Jugando con la narrativa: La estructura no lineal
Desde los albores mismos de la cultura cuentacuentos, ha existido un inexplicable impulso hacia constreñir y definir, buscando un rigor que borda lo científico, las claves de una historia bien contada. Casi dando a entender que cualquier distanciamiento respecto de estos cánones se castiga con caer en el olvido y volverse nada menos que un chascarrillo. En el fondo esto tiene sentido: los seres humanos funcionamos mejor cuando tenemos parámetros fijos y seguros a los que atenernos, esa visión categórica nos brinda un extraño pero certero género de seguridad. Ronald A. Knox publicó en 1929 el celebérrimo decálogo de las historias de detectives, un teorema pobremente contrastado que ni mucho menos debe constituir una Biblia de estilo para quienes chocan pluma con papel. Pero no por nada se sigue hablando de tales mandamientos; tal vez albergaban algo de verdad. De lo que no cabe duda es que mucho ha llovido desde entonces y, hoy día, el videojuego permite posibilidades únicas donde es posible incluso sortear la clásica estructura de planteamiento, nudo y desenlace.
Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado
Pocas desarrolladoras pueden vanagloriarse de haber lanzado títulos capaces de sentar cátedra en la industria del videojuego; Nintendo, sin embargo, tiene un catálogo digno de haber llevado a cabo esta proeza en no una, sino varias ocasiones. Desde la sencillez saltimbanqui del primer Super Mario Bros. hasta el sortilegio mecánico de Breath of the Wild … Sigue leyendo Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado
Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea
Una de las indiscutibles proezas de Pokémon como saga —a pesar de las muchas pegas que uno podría, y de hecho debería, ponerle a su status quo— yace en el diseño de personajes y de criaturas. Muchos artistas han participado en este proceso, a la postre unificado bajo el legendario estilo de Ken Sugimori, y … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea
Retrospec-Tellius (1): Path of Radiance
Uno no es verdaderamente fan de Fire Emblem hasta que sus opiniones chocan de bruces con las del prójimo. No obstante, a nadie se le escapa que la oferta de la franquicia SRPG en Nintendo Switch ha sido, cuanto menos, variopinta. No solo por los derrapes que toma hacia géneros como el musou en Fire … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (1): Path of Radiance