El éxito disfrutado por la adaptación animada de Sousou no Frieren ha sido tal que, a fecha de publicación de este artículo, tenemos bien reciente el anuncio de una segunda temporada. Todavía desconocemos cuándo podremos ver el regreso en movimiento de Frieren, Fern, Stark y compañía, pero sí contamos con la confirmación de que Madhouse … Sigue leyendo Sousou no Frieren: Las maravillas áureas de la Tierra Dorada
Autor: Raúl Alonso
¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
Hace unos meses, yuzu anunciaba que cesaría su apoyo para el homónimo emulador de Nintendo Switch, así como para Citra, el correlativo programa de Nintendo 3DS. Una semana antes, la Gran N les había demandado por presuntamente infringir sus derechos de propiedad intelectual, una decisión que es coherente con la línea que la compañía ha … Sigue leyendo ¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Sexualidad y expresión de género en el videojuego
La accesibilidad siempre suma. Ya la abordábamos hace un tiempo y, para esta ocasión, queremos echar un vistazo a las distintas formas en que el videojuego trata de adaptarse a la realidad del colectivo LGBTIQ en específico. Porque, aunque algunos intenten negarlo —en vano—, es una realidad con todas las letras. Cada vez se nos da más visibilidad como comunidad y, por tanto, se incrementan las expectativas de cara a una representación adecuada y palpable de nuestras inquietudes en el arte. Al fin y al cabo, no es posible separar una obra de las circunstancias en las que se haya creado, por lo que es lógico que cada vez sean más las que integran mensajes o temáticas de esta índole. Ahora bien, conviene advertir que el presente artículo no tiene pretensiones academicistas de ningún tipo y que se trata de un simple acercamiento a estas ideas desde un apartado lúdico y narrativo.
¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Cuando, hace un tiempo, abordamos las distintas formas en que se ha ido concibiendo el contenido descargable o DLC en los videojuegos, uno de los ejemplos que destacamos como más generosos o bien manejados era la saga Monster Hunter. Hasta la llegada de la quinta generación, las versiones Ultimate no eran muy distintas de lo … Sigue leyendo ¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Dinosaurs Sanctuary: Cuando la vida se abre paso
Ya se ha comentado alguna vez en esta web que el arte, en cierto modo, puede servir como vehículo para despertar el interés de las masas por otras áreas de conocimiento, como podría ser la ciencia. Resulta absolutamente imposible, en este sentido, separar el boom que la paleontología ha experimentado como disciplina en las últimas … Sigue leyendo Dinosaurs Sanctuary: Cuando la vida se abre paso
Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Capcom está teniendo un 2024 muy interesante, entre el lanzamiento de Dragon's Dogma 2, los remaster de Monster Hunter Stories y Dead Rising y la llegada de esperadísimas colecciones para las sagas Marvel vs. Capcom o Ace Attorney. El elevado volumen de refritos nos permite deducir que se trata de un año transicional para la … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Siete cómics modernos de superhéroes que quizás os gusten
El género de superhéroes lleva unos años demostrando síntomas de agotamiento y esto ha llevado a que nos encontremos en una suerte de etapa transicional. Por un lado, se puede observar cierta declive comercial y crítica de parte del Universo Cinematográfico de Marvel, así como de las respectivas ofertas de Fox, DC y Sony. Al … Sigue leyendo Siete cómics modernos de superhéroes que quizás os gusten
Jugando con la narrativa: Las dos formas de escribir juegos de misterio
Sería razonable afirmar que Disco Elysium es uno de los videojuegos más aclamados de los últimos años y es sencillo entender por qué. El apartado artístico del título es impresionante, tanto por los hermosos retratos de cada personaje, pensamiento o elemento de la interfaz, como por los efectos visuales, de sonido e incluso la banda sonora. Y esto es solo el envoltorio que recubre su guion, el cual podríamos considerar la virtud clave de la obra. Pese a que la aventura de nuestro amnésico protagonista transcurre casi totalmente en el distrito de Martinaise, aprenderemos una sorprendente cantidad de datos acerca del mundo que hay más allá de las fronteras de nuestra pantalla. Se nos plantea una compleja red de países, con sus diversos gobiernos e ideologías, con tal de aportar verosimilitud y peso a nuestro papel como policía de Revachol. Asimismo, este worldbuilding está al servicio de su genial plantel de personajes, que tienen motivaciones y creencias plenamente coherentes con las culturas de las que se han empapado y los acontecimientos históricos que les ha tocado vivir. Pero hoy vamos a abordar un aspecto en específico de este videojuego, así como de otros de su género, que es la forma en que traduce el oficio de detective al plano jugable.
Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones
¿Sabéis lo que es la pikachurina? Se trata de una proteína extracelular de la retina, de vital importancia en el trasvase de información entre los ojos y el cerebro. Fue descubierta en 2008 por unos biólogos de la Universidad de Osaka y su denominación, como os podríais imaginar, es un homenaje a la mascota de … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones