Todo tiene un final. Tras cuatro entregas, entregamos el cierre del monográfico consagrado al 25 aniversario de Resident Evil, centrándonos en su momento actual, los últimos 4 juegos de la saga.
Autor: Jack Norman
25 años de Resident Evil Parte (3): ¡Detrás de ti, imbécil!
¡Y ya van tres! En este 25 aniversario que se cierra en semanas sigue dando de qué hablar. Todavía falta un último empujón (tanto de año como de artículos) y en Futoi Karasu no íbamos a ser menos. Hoy, toca hablar de la etapa shooter de Resident Evil, que abandonaba los zombis por diversas criaturas igual de grotescas.
13 Sentinels: Aegis Rim y la narrativa del videojuego
Esta semana se ha anunciado que 13 Sentinels: Aegis Rim, el ADV / Juego de estrategia de Vanillaware, va a salir para Nintendo Switch el próximo mes de abril, pues hasta ahora era exclusivo de Playstation 4. Este artículo tiene la intención de que os lo compréis sin pensarlo mucho, así que aquí no habrá destripes de su argumento.
Shin Megami Tensei IV: orden, caos y nihilismo
Con Shin Megami Tensei V recién llegado a nuestros hogares, pensé que era un buen momento para echar la vista atrás y contextualizar la llegada del último juego de Atlus partiendo del anterior gran lanzamiento numerado de la saga, Shin Megami Tensei IV.
25 años de Resident Evil (2): la decadencia comercial del terror
Ahora que ya estamos cubiertos de sangre y barro, que olemos a pólvora y que hemos descubierto las propiedades milagrosas de las hierbas verdes, he de confesaros un secreto.
Opinión: Hablar de Mary Sues es un sinsentido
Seguro que el término Mary Sue no os pilla de nuevas, sobre todo si habéis frecuentado ambientes literarios. Si lo hace, no os preocupéis, pues en este artículo vamos a diseccionarlo y concluir por qué toda discusión acerca del término a la hora de construir personajes no solo es estéril, sino también contraproducente.
En la mente de: Takuto Maruki (Persona 5 Royal)
Muchas veces tendemos a hablar de las obras en sí. De sus temas, análisis conceptuales comparativos, su narrativa propiamente dicha o su estética. Pero no siempre prestamos atención al personaje, no solo como vehículo ideológico de los temas que convergen en la obra, sino como fin en sí mismo. En este nuevo formato llamado "En la mente de", vamos a diseccionar personajes como tal, las relaciones con su entorno y la temática de la obra y detalles varios.
NieR Replicant, el 11-S y la reformulación del monomito
A Yoko Taro le va la marcha. Cualquiera que haya tocado NieR o Drakengard conoce las particularidades del creador de Nagoya: bucles jugables aparentemente repetidos con sorpresa, un tono introspectivo acerca de las miserias del ser humano y un conjunto de personajes disfuncionales pero encantadores. Por supuesto, este texto contendrá destripes absolutos de NieR: Replicant y Automata.
25 años de Resident Evil: la trilogía clásica
Más de 110 millones de copias vendidas. Numerosas adaptaciones transmedia. Un reguero de memes legendarios. Pero, por encima de todo, varios juegos con estatus de clásico, revolucionando conceptos y géneros enteros por el camino.