Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro

En la primera parte de este monográfico se habló del Live Action y de su peso dentro del mundillo del manganime y el resultado "cuestionable" que había traído consigo mismo. Aparecían dos enfoques muy diferentes a la hora de adaptar: uno que trata de ser lo más fiel posible, planos incluidos; y otra que basa … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro

Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender

El lenguaje, a la hora de adaptar una obra, tiene muchas formas y colores, pues trasladar un producto cultural determinado a otro medio no es tarea fácil. El propio contexto y vehículos que maneja impide que trasponer las cosas de un lado a otro de forma literal no solo sea la opción menos recomendable, si … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender

Opinión: ¿Era necesario que Dragon Ball volviese?

Dragon Ball me gusta bastante. No compartiré el entusiasmo que puedan tener los mayores fan de la franquicia, pero desde luego disfruto cada vez que veo ocasionalmente las aventuras de Goku y compañía. Me he visto la serie original, Z, GT (quizás alguno ya me vaya a crucificar por esto último) y un par de … Sigue leyendo Opinión: ¿Era necesario que Dragon Ball volviese?

Xenoblade 3 y las interfaces como ayuda al jugador

El martes 19 se estrenó un nuevo tráiler de Xenoblade Chronicles 3, la franquicia JRPG de Nintendo por excelencia. Y las reacciones, cómo no, no se han hecho derogar: que si lo de los mechas es un claro guiño a Xenogears, que si los personajes son descendientes directos de los protagonistas de las anteriores entregas, … Sigue leyendo Xenoblade 3 y las interfaces como ayuda al jugador

Digimon Frontier y el (innecesario) cambio de aires

Creo que no hace falta explicar qué es Digimon. O sí. Hoy en día la franquicia sigue en emisión gracias al constante seguimiento de sus animes cual temporadas de Pokémon. La IP de los monstruos digitales debe reportar las suficientes ventas para que esta no acabe enterrada en el olvido como tantos otros productos surgidos … Sigue leyendo Digimon Frontier y el (innecesario) cambio de aires

La historia del primer anime FMA no es canónica, y menos mal

Que Fullmetal Alchemist ha sido uno de los mangas más relevantes durante la década de los 2000 es algo indiscutible. Con 108 capítulos recopilados en 27 tomos —18 en formato kanzenban—, se ha coronado como una de las series más robustas de principio a fin, con sus más y sus menos claro, pero manteniéndose sólida … Sigue leyendo La historia del primer anime FMA no es canónica, y menos mal