Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural

¿A quién no le gusta la idea de que su obra de ficción favorita tenga una continuación? Lo cierto es que, si bien esa respuesta es rotundamente afirmativa cuando se es niño, cuando se va creciendo y madurando, esas ganas van cambiando para convertirse más en cierto pesimismo sobre esa presunta continuación. Y más cuando … Sigue leyendo Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural

Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.

Hoy en día es prácticamente imposible no saber qué es Dungeons & Dragons —DnD para los amigos— y es que no por nada se ha convertido en el juego de rol por excelencia que ha atravesado la capa mainstream y más allá. Aunque en la actualidad los TTRPG no sean precisamente el producto de nicho … Sigue leyendo Dungeons & Dragons y su complicada relación con el mundo nipón.

Opinión: Aizen fue el primer tropiezo de un largo camino de errores.

Sôsuke Aizen, ex-capitán de la Sexta División, es un hombre calculador, estratégico, maquiavélico y frío: es la mente maestra tras las bambalinas, la mano negra del conflicto, el agente caótico principal. No sólo sobresale en todas y cada una de las habilidades posibles que existen en el mundo de Bleach, sino que además sus poderes … Sigue leyendo Opinión: Aizen fue el primer tropiezo de un largo camino de errores.

Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra

Xenoblade Chronicles 2 es un título que ha dado mucho de qué hablar, no solo por ser un pivote importante en el crecimiento de Monolith Soft como empresa dentro del sector, sino además de granjearse una base de fans mucho más extensa. Las aventuras de Rex, Pyra, Mythra, Tora, Poppy, Nia y demás, en su … Sigue leyendo Opinión: el gacha de Xenoblade Chronicles 2 es el Infierno en la Tierra

Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos

Los videojuegos son un negocio, es un hecho. Pueden tener una mayor o menor inquietud artística pero, al final del día, el proceso de elaboración de semejante producto interactivo tiene que costearse de alguna forma, y más aún cuando ha resultado caro de crear. Y aunque hoy en día no podría ser más fácil obtener … Sigue leyendo Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos

Trigun Stampede y la reimaginación de lo original

Hace escasas semanas se anunció un nuevo proyecto de animación de la aclamada obra de Yasuhiro Nightow, Trigun. Ha pasado tiempo desde que salió la la última producción audiovisual de la franquicia, Badlands Rumble, hace 12 años. Y ya ni hablemos del que ha transcurrido desde la salida del anime, a finales de los 90. … Sigue leyendo Trigun Stampede y la reimaginación de lo original

Los numerosos tropiezos en el camino a Leyendas Pokémon Arceus.

La franquicia Pokémon es de sobra conocida por todo el mundo. La quintaesencia del juego de capturar monstruos, entrenarlos y combatir con ellos lleva más de 25 años en activo y con una vitalidad como nunca antes vista. Con una entrega previa siendo el segundo juego más vendido de toda la franquicia, un spin-off lanzado hace escasos meses, y de los más exitosos, para culminar a finales de año con el siguiente juego de la saga principal.

Final Fantasy XV: el viaje sí son los amigos que hicimos por el camino

Este artículo es la segunda parte de un análisis de Final Fantasy XV iniciado en XV VS XIII: una fantasía NO hecha realidad La relación de Noctis con sus compañeros de viaje es quizás uno de los elementos mejor tratados del juego. No es perfecta, ni de lejos, pues le falta desarrollo y tiempo, se siente … Sigue leyendo Final Fantasy XV: el viaje sí son los amigos que hicimos por el camino