El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale

La industria del videojuego ha estado ligada al progreso tecnológico y al sistema capitalista desde sus orígenes. Tanto así que uno de los primeros videojuegos jamás creados, Tennis for Two, fue desarrollado por William Higinbotham, físico nuclear que participó en el proyecto Manhattan. El susodicho utilizó diversos instrumentos como resistores, condensadores, relés y un osciloscopio … Sigue leyendo El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale

One Punch Man nunca volverá a ser como su primera temporada

Un joven One nunca podría haber imaginado lo que le depararía el destino cuando subió a internet los primeros capítulos de One Punch Man en junio de 2009. El mangaka se había tomado un año sabático tras haber conseguido bastantes ahorros como para subsistir varios meses. El motivo de esta decisión era el agotamiento extremo … Sigue leyendo One Punch Man nunca volverá a ser como su primera temporada

Sword Art Online: Progressive, la redención de SAO

Todo medio tiene obras cuya mera existencia altera el panorama existente, es decir, que moldean la escena contemporánea e influyen a autores y artistas, tanto coetáneos como posteriores, de cara a sus propias creaciones. Los motivos pueden ser diversos, como la resonancia con las tendencias o atender a las sensibilidades de su momento, la adición … Sigue leyendo Sword Art Online: Progressive, la redención de SAO

Megalobox: Nomad, más allá de la estela de Ashita no Joe

La única manera de lidiar con este mundo sin libertad es volverte tan absolutamente libre que tu mera existencia sea un acto de rebelión. Albert Camus La primera temporada de Megalobox —serie de la cual, por cierto, ya os hemos hablado antes en esta web— vio la luz en el 2018, como un homenaje a … Sigue leyendo Megalobox: Nomad, más allá de la estela de Ashita no Joe

No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo

Goichi Suda inició su carrera como director en 1993 con el Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout para Super Nintendo, desarrollado y publicado por la extinta Human Entertainment, empresa con la que trabajaría durante un período de cinco años en la saga ya mencionada y en las tres primeras entregas de la serie Twilight … Sigue leyendo No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo

La inteligencia artificial y el futuro de la industria del anime

El pasado 17 de mayo de 2025, Toei Animation presentó de forma pública el documento informativo que contenía los datos del desempeño de sus distintas propiedades intelectuales, así como los resultados financieros de la empresa relativos al último año fiscal. En lo que concierne a esto último hay algunos datos interesantes, tales como el aumento … Sigue leyendo La inteligencia artificial y el futuro de la industria del anime

Siete juegos cortos que deberías jugar

En determinadas ocasiones, los videojuegos se ven rodeados de grandilocuente parafernalia y discursos vacíos cuyo aporte a la conversación es nulo. También están plagados de ideas añejas por culpa tanto de creativos como de público, que anclan al medio y le impiden recorrer nuevos caminos interesantes y rompedores, plasmando su visión y evolucionando en la … Sigue leyendo Siete juegos cortos que deberías jugar

¿Regresará el Lagiacrus a Monster Hunter?

Lagiacrus es el monstruo de la tercera generación de Monster Hunter. No solo llegó como insignia de Tri y paradigma modélico de la nueva clase de leviatanes, sino que también es un representante estrella para mostrar las posibilidades que abrían las mecánicas de combate acuático. Sin embargo, a pesar de lo mencionado y de ser … Sigue leyendo ¿Regresará el Lagiacrus a Monster Hunter?

Megalobox y el underdog

El underdog es uno de los arquetipos más predominantes en la narrativa desde que el ser humano ha tenido la capacidad de contar historias. Un personaje de este tipo ha de sobreponerse a grandes adversidades con el fin de alcanzar su objetivo, empezando desde abajo, sin prácticamente nadie que confíe en que tenga una mínima posibilidad de victoria. De forma casi instintiva, su situación provoca una respuesta automática en el espectador, una reacción empática que lo impulsa a apoyar al personaje. Es algo universal y está presente en cualquier medio. Ejemplos hay miles, ya sea David al derrotar a Goliat, Rocky demostrando su tenacidad contra Apollo Creed o Po al derrotar a Tai Lung con su estilo propio en Kung-Fu Panda.