«Tú no tienes enemigos, Thorfinn. Nadie en este mundo es tu enemigo». Quién habría imaginado en 2005, cuando la editorial Afternoon dio luz verde a la serialización de Vinland Saga —la siguiente obra larga de Makoto Yukimura después del éxito moderado de Planetes—, que esta historia iba a convertirse en un clásico contemporáneo del manga. … Sigue leyendo El concepto de la «paz» en Vinland Saga
Mes: marzo 2023
Nuestras BSOs de videojuegos favoritas
No es inusual el debate en foros y redes sociales sobre si el apartado visual de un videojuego es más importante que su historia, o si es su jugabilidad la característica que más puede pesar. Discusiones holistas o reduccionistas al margen, a veces se tiende a olvidar a las bandas sonoras, cuando son un argumento … Sigue leyendo Nuestras BSOs de videojuegos favoritas
Tengen Toppa Gurren Lagann: Per Aspera Ad Astra
Este artículo contiene spoilers importantes de Gurren-Lagann.Se recomienda discreción al lector. —El proyecto Lima dice que estamos solos en el universo conocido. No puedo irme. No puedo fracasar. No puedo dejar que fracase.—Papá, no has fracasado. Ahora sabemos que somos todo lo que tenemos. Ad Astra (2019) En abril del año 2007, se emitiría en … Sigue leyendo Tengen Toppa Gurren Lagann: Per Aspera Ad Astra
Codename: S.T.E.A.M, el videojuego olvidado de Intelligent Systems
Hace un tiempo que Nintendo anunció que en marzo de 2023 se produciría el cierre definitivo de la Eshop de Nintendo 3DS. Eso significa que algunos juegos no podrán volver a adquirirse de forma legal, al menos en formato digital, y muchos juegos ya de por sí ignorados caerán en el olvido para siempre. Uno … Sigue leyendo Codename: S.T.E.A.M, el videojuego olvidado de Intelligent Systems
Opinión: Jerid Messa y el carisma del perdedor
¿Nunca os ha pasado algo como obsesionaros con un personaje que, en el gran esquema de las cosas, tampoco es para tanto? ¿Cuya mera existencia consiste en que el guion de la serie intenta darle momentos para brillar en los que se tropieza y termina por romper cualquier posibilidad para hacerlo? Es algo que me persigue desde que tengo uso de razón, el fijarme en personajes secundarios.
La búsqueda de la identidad: Las obras de Yuhki Kamatani
Se sabe de sobra que el estilo de dibujo de un mangaka suele ser una de las cosas más reconocibles de sus trabajos, y en ocasiones no es para menos. Posiblemente en más de una ocasión os habéis parado a pensar “Este manga no me ha llamado especialmente en cuanto a historia, pero el dibujo es sublime.” Sin embargo, la persona de la que vamos a hablar hoy consigue mezclar hábilmente un estilo muy propio y lleno de vida con unas historias y temáticas muy personales pero que consiguen llegar al espectador de una manera asombrosa.
El grupo™ y su relevancia en la trama
Si hay algo que puede resultar interesante hacer con series o sagas de videojuegos con varias entregas y mismo elenco es comparar la primera vez que nos presentan a algún personaje con el estado actual del mismo. Ya sabiendo cómo progresa la historia y qué elementos van apareciendo, cualquiera puede darse cuenta de ese detalle que agregaron en el capítulo uno en el que no te fijas pero que cobrará importancia después del capítulo 20, o la propia indirecta relacionada con el desarrollo de la trama. Estos elementos son bastante fáciles de percibir, pues, una vez tenemos el contexto, es fácil ver las pistas. Sin embargo, no todo el público repara en los propios personajes de la historia, en cómo su personalidad ha tomado giros inesperados debido a las situaciones con las que han tenido que lidiar. Menos personas aún reparan en la importancia que tiene el grupo de personas con las que se relaciona habitualmente un personaje sobre la manera en la que este actúa… o lo solemos dar por sentado, porque es algo que incluso nos pasa a nosotros mismos en nuestro día a día.
Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento
El término 'juego mortal'' es un concepto que hará unos quince años pocos conocerían. Solo historias notables como Battle Royale (2000) eran recordadas por su formato de un grupo de personas que deben matarse entre ellas para ganar una especie de juego macabro. En esta clase de historias, aparte de la obvia violencia, se crea … Sigue leyendo Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento