A estas alturas de la película Chainsaw Man no necesita presentaciones. Asumimos que el lector medio de Futoi Karasu está mínimamente enterado de la actualidad del anime y, cómo mínimo, habrá al menos escuchado el ruido que está haciendo la obra de Tatsuki Fujimoto en la temporada actual. Tal y como todos veíamos venir, el … Sigue leyendo Chainsaw Man y el BDSM: Ladra cuando te lo ordenen
Mes: noviembre 2022
Dr.Stone: el interés científico hecho ficción
Se ha hablado ya del concepto del asombro en esta web. Podéis echarle un vistazo vosotros mismos. Y es increíble la cantidad de obras en diferentes medios que utilizan este concepto. Porque hay algo muy importante a tener en cuenta y es lo bonito de la ficción: existen mil formas de expresar algo y cada … Sigue leyendo Dr.Stone: el interés científico hecho ficción
El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego
Tras el abandono de la guerra de consolas por parte de SEGA con el estrepitoso fracaso de Dreamcast, la compañía se convirtió en una third party y todas sus IP pasaron a aparecer en las plataformas de aquellos que habían sido su férrea competencia y, en parte, la razón de su caída. El hueco dejado … Sigue leyendo El Sonic olvidado y el problema de preservación del videojuego
La tendencia a odiar las traducciones en español castellano
Si existe algo más infinito que el agosto de Haruhi Suzumiya, eso es, sin duda, el eterno debate entre español de España (o castellano) versus español latino. Y es que concretamente, en los últimos años, existe una enorme tendencia a odiar las traducciones que se hacen al español de España. Queremos dedicar este artículo a … Sigue leyendo La tendencia a odiar las traducciones en español castellano
Cave Story: el padre del desarrollo indie
Es difícil entender el desarrollo independiente del videojuego japonés actual apartado del Comiket, el mercado del cómic amateur más grande del mundo. Estas convenciones, de colas kilométricas y accesos tremendamente masificados, han dado pie a la creatividad de incontables creadores, con obras de culto que han pasado a encumbrarse como joyas de sus respectivos géneros. … Sigue leyendo Cave Story: el padre del desarrollo indie
QQ Sweeper: El método KonMari hecho manga
Cuando se menciona el nombre de Marie Kondo, a todos se nos viene a la cabeza la palabra limpieza junto a adjetivos como minimalista u ordenado. Y es que el método KonMari ha traspasado fronteras y muchas personas lo han llegado incluso a adoptar como un estilo de vida. La creadora de este movimiento manifestaba … Sigue leyendo QQ Sweeper: El método KonMari hecho manga
My Hero Academia: la innovación de lo clásico
Las historias de superhéroes representan un constante en la ficción moderna en todos los medios: series, películas, cómics, libros, videojuegos, animes, mangas… Dentro de la multitud de historias de esta temática que surgen cada día, algo tendrán que tener las más famosas para estar en boca de todos; My Hero Academia ha conseguido hacerse un sitio dentro de los grandes representantes de la Shonen Jump, ofreciendo una de las representaciones actuales más famosas de este subgénero. Sin embargo, la pregunta es obligada: ¿por qué My Hero Academia ha llegado a adquirir tanta fama?
Diseccionando el éxito de Pokémon
Aunque a día de hoy cueste creerlo un poco, el éxito de Pokémon fue totalmente inesperado para Nintendo, pues antes de la primera generación, cuando aún era un proyecto, se consideraba un tipo juego que sólo funcionaría razonablemente bien en el mercado Japonés. Parte de esto tiene que ver con que la tecnología de la … Sigue leyendo Diseccionando el éxito de Pokémon
Opinión: La adversidad y esperanza de los mangas cancelados
Desde hace unos años me da miedo empezar mangas nuevos. No mangas que lleven 100 capítulos o que hayan terminado recientemente, hablo de obras que más o menos llevan un volumen y siguen en su recta inicial. Observo con especial miedo particularmente a los publicados en la Weekly Shōnen Jump, la revista que más tráfico … Sigue leyendo Opinión: La adversidad y esperanza de los mangas cancelados
Enamorarse en clase: 6 juegos otome situados en institutos
La época del instituto es una batalla campal para muchas personas, la verdad: gente que disfrutó mucho de aquellos años, gente que no los quiere volver a ver ni en pintura, gente que los pasó sin pena ni gloria, gente a quien se le atascó algún curso... La verdad es que es una época ciertamente … Sigue leyendo Enamorarse en clase: 6 juegos otome situados en institutos