¿Alguna vez habéis sentido que los Game Awards no son más que un evento publicitario en el que, al margen de tener un 75% de su duración copada por anuncios y avances, sólo parece que los cinco o seis juegos más famosos de cada año tengan posibilidades de ganar premios?
Mes: diciembre 2021
25 años de Resident Evil Parte (3): ¡Detrás de ti, imbécil!
¡Y ya van tres! En este 25 aniversario que se cierra en semanas sigue dando de qué hablar. Todavía falta un último empujón (tanto de año como de artículos) y en Futoi Karasu no íbamos a ser menos. Hoy, toca hablar de la etapa shooter de Resident Evil, que abandonaba los zombis por diversas criaturas igual de grotescas.
¿Qué es el eroguro? Comentario a Suehiro Maruo
El terror siempre ha sido un género complicado. Todos hemos consumido este género alguna vez, pero pocos de nosotros podríamos definir a qué exactamente nos referimos cuando hablamos de terror sin dejar de mencionar asesinatos, sangre, vísceras, deformación corporal, cosmos, criaturas de la noche...
Por qué los gamers son lo peor que les ha pasado a los videojuegos
Cualquiera que me siga en Twitter conoce mi odio visceral por los gamers, pero ¿a qué viene esta aversión exactamente? Pues básicamente a que los gamers convierten una afición tan bonita y que me ha ayudado en tantos momentos de mi vida como son los videojuegos en un pozo infecto de mierda y toxicidad, dicho … Sigue leyendo Por qué los gamers son lo peor que les ha pasado a los videojuegos
La gamificación del isekai
De un tiempo a esta parte, el isekai ha pasado a ser uno de los subgéneros de anime más prolíficos cada temporada, como lo fue en su día el nekketsu o, antes aún, el mecha. Para quien no lo sepa, una obra isekai es aquella que introduce en sus inicios a su personaje principal en … Sigue leyendo La gamificación del isekai
Soñé lo mismo otra vez: una exploración del significado de la felicidad
¿Qué es la felicidad? Esta pregunta que ya se planteó Aristóteles hace cinco mil años es la misma con abre Mata, Onaji Yume wo Miteita, en España licenciada por ECC con el título Soñé lo mismo otra vez. Quizá sea una pregunta un tanto naíf, pero quien se lo plantea en esta ocasión es Nanoka … Sigue leyendo Soñé lo mismo otra vez: una exploración del significado de la felicidad
Como Yu-Gi-Oh! 5D’s se estampó contra el suelo
Me gusta mucho Yu-Gi-Oh!, tanto el juego de cartas como las series basadas en éste. Llevo siendo fan desde muy pequeño y me metí en el competitivo con catorce años (aunque de forma ligera, era un enano y no tenía poder económico apenas) engatusado por el nuevo tipo de invocación de la serie que estaba … Sigue leyendo Como Yu-Gi-Oh! 5D’s se estampó contra el suelo
13 Sentinels: Aegis Rim y la narrativa del videojuego
Esta semana se ha anunciado que 13 Sentinels: Aegis Rim, el ADV / Juego de estrategia de Vanillaware, va a salir para Nintendo Switch el próximo mes de abril, pues hasta ahora era exclusivo de Playstation 4. Este artículo tiene la intención de que os lo compréis sin pensarlo mucho, así que aquí no habrá destripes de su argumento.
Crónicas de un migrante (3) – Un parque de atracciones
©Square Enix Cuando me planteé empezar a jugar a Final Fantasy XIV, mis amigos me trataban de convencer como harían con cualquier otro fan de la saga. “Pues está Kefka de jefe en una raid”. “Sí, y haciendo una cadena de misiones larguísima te enfrentas a Ozma, del IX”. Y mi respuesta era siempre la misma: “¿Qué pasa, que no saben que inventarse y … Sigue leyendo Crónicas de un migrante (3) – Un parque de atracciones
En la mente de: Tsubasa Hanekawa (Bakemonogatari)
Tsubasa Hanekawa es uno de los personajes principales de Monogatari y quien mejor ejemplifica la autorrepresión dentro de la serie. Profundicemos un poco en su psique.