Especial de Halloween 2025: nuestros monstruos favoritos

¿Cuál es la esencia del miedo? Para algunos, se trata de una vista terrorífica, la confirmación de nuestras peores pesadillas, el momento de éxtasis final. Para otros, lo inquietante se halla en lo inmediatamente anterior, la incertidumbre insuperable sobre todo cuanto desconocemos, el misterio sobre aquello que acecha y que atormenta —esta es la tesis … Sigue leyendo Especial de Halloween 2025: nuestros monstruos favoritos

Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas

"El sueño de la razón produce monstruos" — Los Caprichos, Francisco de Goya Un pequeño pueblo escocés vive sumido en la paranoia y el miedo. Uno de sus habitantes ha denunciado que un brujo o bruja se esconde entre ellos mientras les acecha, matando al ganado y liberando terribles enfermedades. Con este motivo, las autoridades … Sigue leyendo Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas

Haunting Ground: El cuerpo femenino como territorio disputado

A lo largo de la historia, el control sobre el cuerpo de la mujer ha sido una constante que se ha manifestado de diversas formas en diferentes culturas y épocas. Este control ha sido ejercido mediante sistemas legales, religiosos, médicos, culturales y sociales que han limitado la autonomía corporal femenina. En el ámbito de los videojuegos, particularmente en la era de PlayStation 2, surgieron títulos que exploraron un terror distintivo; un terror que resuena profundamente con la experiencia femenina hacia la vulnerabilidad y objetificación. Haunting Groung destaca como ejemplo paradigmático de esta tendencia, donde su protagonista, Fiona Belli, se convierte en el centro de una macabra y retorcida trama alquimista con el único fin de tomar control sobre su cuerpo.

El papel de las enfermeras en Silent Hill

Las enfermeras de Silent Hill no necesitan presentación. A día de hoy, su diseño es tan reconocible e icónico en el panorama del terror que hasta audiencias ajenas al videojuego las reconocen. Pero, ¿son tan simples cómo han sido presentadas en los últimos 20 años? Hoy nos vamos de visita al hospital Alchemilla para profundizar … Sigue leyendo El papel de las enfermeras en Silent Hill

Las fuentes de inspiración detrás de Project Zero: un vistazo a sus orígenes

He sido fan de esta saga desde su primera entrega, me apasiona y es a mi parecer de los mejores juegos de terror de su generación, de hecho en su día las revistas comentaban que los jugadores nipones no fueron capaces de terminar el juego de lo terrorífico que era ―vete tú a saber si es verdad― y aquí una servidora os confirma que los juegos en efecto dan miedo. Desarrollado por Koei Tecmo el primer Project Zero vio la luz en 2001 y combinaba el folclore sobre rituales para expulsar espíritus con un gameplay basado en derrotarlos haciéndoles fotos, así que aprovechando que el mes de pasar miedito todavía no se ha terminado hoy voy a hablaros de las inspiraciones que lo cimentan y qué implica realmente el "basado en hechos reales" del que presume la saga.