A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
Square Enix
Kingdom Hearts: el juego «de los mundos de Disney»
Kingdom Hearts es una saga más que establecida a día de hoy, sin embargo, uno puede llegar a plantearse si su imagen actual difiere mucho de la que tenía allá por 2001, con el lanzamiento del original. Esto es claro si comparamos ciertos aspectos como los cambios en el diseño de personajes o en su … Sigue leyendo Kingdom Hearts: el juego «de los mundos de Disney»
Inquietudes traductoras en el panorama actual
¿Alguna vez habéis visto cómo se forma una tormenta? Varias cuestiones han ido cultivándose poco a poco desde hace ya tiempo, pero ha sido en estos últimos días cuando se han puesto de manifiesto ante el público, con todas las consecuencias que estos problemas tienen en las industrias.
Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion
Durante enero, salieron tanto Forspoken como Different Future, último DLC de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, y si retrocedemos al anuncio y primera vista que se tuvo de este último recordamos el amor a lo más exagerado de su propio planteamiento inicial. Todos tenemos grabado a fuego a Jack Garland repitiendo constantemente lo mucho … Sigue leyendo Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion
Live a Live: ocho vidas y un destino
Si algo caracteriza al videojuego es que se trata de un arte sumamente joven, pero que al mismo tiempo ha evolucionado muy rápido, en parte gracias a los avances técnicos, sin los cuales los videojuegos no serían posibles, pero también gracias a que se nutren de otros medios, como el cine o la literatura. Por … Sigue leyendo Live a Live: ocho vidas y un destino