Dragon Quest es una franquicia inmensa. Más allá de sus once entregas numeradas, hay multitud de spin-offs y subsagas que merecen su propio estudio, pero si se analiza la franquicia desde el punto de vista de los remakes de las entregas principales, también se pueden encontrar juegos completamente distintos, con sus propias peculiaridades, que ocupan … Sigue leyendo Dragon Quest VII Reimagined y sus fragmentos perdidos
Square Enix
El hechizante encanto de Paranormasight
Es complicado disociar a Square Enix del rol japonés. Y es que la desarrolladora se ha ganado a pulso su reputación como una de las grandes sedes del género, gracias a un catálogo inmenso de obras maestras que no solo sentaron cátedra en su momento, sino que han sabido reinventarse a sí mismas y evolucionar … Sigue leyendo El hechizante encanto de Paranormasight
Arcadion: un arco de torneo en un MMO
Dawntrail ha sido una expansión de Final Fantasy XIV polémica desde sus primeros momentos. Muchas de la crítica que recibe son más que válidas, aunque otras caen en pura ignorancia narrativa y transfobia, como hablábamos en su día mi compañera Clara Kujo y yo. Algo de lo que más extrañó a la gente y que … Sigue leyendo Arcadion: un arco de torneo en un MMO
¿Por dónde empezar en la saga Kingdom Hearts?
Podríamos empezar y terminar este texto de una manera muy, muy sencilla. Sí, para empezar a jugar a Kingdom Hearts tienes que jugar al primer juego. Pero aquí vienen las curvas y, pese a que la respuesta más obvia y que os ahorraría leer este texto es ver los lanzamientos y jugarlos de forma cronológica, … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Kingdom Hearts?
El sacrificio según NieR
Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?
NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
Dragon Quest: Icono y leyenda
El videojuego es un medio muy joven. Los trabajadores de la prehistoria lúdica aún viven, así que resulta curioso hacer el ejercicio de comparación con otros medios. Una película de hace cuarenta años es un clásico, pero un videojuego coetáneo a Golpe en la pequeña China tiene posibilidades de convertirse en una piedra Rosetta jugable. Aquí entra Dragon Quest, una saga mítica que no necesita ningún tipo de presentación pues es, indudablemente, un pilar del rol japonés.
Final Fantasy X: discriminación, religión y una gran mentira
El Final Fantasy X, como bien indica su nombre, es la décima entrega de la saga, y fue lanzada para la PlayStation 2 en 2001. De ahí se ha extendido a diversas plataformas y cuenta con una secuela, titulada Final Fantasy X-2, y un remake. Este juego nos cuenta la historia de un grupo de personas, entre las que destacan Tidus y Yuna.
Final Fantasy XVI: Celebrando la diversidad lingüística y rompiendo estereotipos
Cuando hablamos de diversidad lo primero que se nos viene a la cabeza es la representación de colectivos, de como por ejemplo, la homosexualidad se presenta como algo que forma parte del personaje pero no lo define. ¿Pero qué pasa con la lingüística? Desde que el mundo es mundo cada región tiene particularidades en su forma de expresarse, pero por alguna razón, los dialectos y acentos instaurados como correctos son los de las capitales. Desde los albores de la actuación en los videojuegos, el acento británico refinado y el americano estándar han dominado tradicionalmente el panorama sonoro del medio. Esta tendencia, arraigada en percepciones de prestigio ha sido especialmente notoria en sagas de fantasía. Sin embargo, la industria está experimentando una revolución, y dicha revolución incluye también el ámbito lingüístico. Adoro Final Fantasy XVI por muchas cosas, y una de ellas es como su equipo optó por abrazar la rica variedad de acentos del norte de Inglaterra, Escocia e Irlanda del Norte y separarse de lo establecido.
Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG
Final Fantasy XIV ha vuelto a acaparar la atención de muchos estas últimas semanas gracias al lanzamiento de su última expansión, Dawntrail, la cual ha despertado opiniones bastante polarizadas respecto a la historia y los personajes —algunas desde un punto de vista transfóbico—, pero eso será un tema para otro día. Hoy toca hablar de … Sigue leyendo Primeras impresiones: Final Fantasy XIV TTRPG