Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen

Los videojuegos son proyectos muy complejos y como tal, se suele hablar de todos su apartados entre distintos círculos de fanáticos y expertos, ya sea el apartado artístico, el argumental o, principalmente, al ser un elemento crucial en este arte interactivo, la sección de gameplay. Sin embargo, se habla mucho de forma vaga o superficial … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen

Por qué deberías jugar Bug Fables

El concepto ''sucesor espiritual'' se ha usado con regularidad en el mundo de los videojuegos en la última década, sobre todo en los títulos catalogados como indies. Muchos desarrolladores buscan recrear la esencia que les trasmitieron esas obras de su infancia, o no tan infancia, pero con un aire carismático. Por supuesto, no se ha … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Bug Fables

De Limos a Pikachus: variedad de criaturas en los JRPGs

No hay mundo fantástico sin criaturas fantásticas y ya desde los albores de la literatura y la ficción, la mitología era adornada con seres que superaban a sus homólogos de la realidad. Ya sean seres humanoides con características animales o bestias con unos rasgos más pronunciados los de los más feroces animales, catalogar estas criaturas … Sigue leyendo De Limos a Pikachus: variedad de criaturas en los JRPGs

Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

"Soñé que era una mariposa. Fue un sueño tremendamente vívido y real. Pero desperté, convertido en el yo y no en aquella mariposa. ¿Soñé ser una mariposa o es la mariposa la que sueña con ser yo?". El 20 de septiembre de 1996 se ponía a la venta en Japón un título que, sin saberlo, … Sigue leyendo Persona 5 Royal: Psicología y ladrones de guante blanco.

Más que un recado: las side quests y el apego al mundo

Un videojuego, en su contenido, está compuesto de varias partes. Podríamos argumentar que una parte fundamental es el objetivo a cumplir. En un RPG, por ejemplo, este objetivo sería completar la historia que nos presenta, guiando a nuestro protagonista o protagonistas por mundos insólitos, guerras cruentas o viajes introspectivos. Sin embargo, pongámonos en la mente … Sigue leyendo Más que un recado: las side quests y el apego al mundo

Por qué deberías jugar a Trails

Nuestra relación como jugadores con el rol —y particularmente con el japonés— es por lo general bastante diversa. Hay gente que entra para maravillarse con locas historias de fantasía, personas que entran para conocer a interesantes personajes y las dinámicas creadas entre ellos y con el mundo y luego están los que simplemente quieren aporrear … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Trails

Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación

De Pokémon podemos alabar mil aspectos; desde lo novedoso que fueron sus sistemas de juego en sus primeras entregas, dando a luz al género del monster collecting, hasta la originalidad en sus más de mil diseños de criaturas. La narración, sin embargo, siempre había tomado un papel más intrascendente en la saga, siendo más un … Sigue leyendo Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación

En pos de la oscuridad del alma (Parte 4): Bloodborne

Una trasfusión de sangre nueva, si hablamos de ficción, se antoja necesaria para huir del anquilosamiento y la repetición. Hidetaka Miyazaki lo sabía, y por eso cedió la dirección de Dark Souls 2 para embarcarse en un mar distinto, pero familiar. Así, en 2015, FromSoft, en colaboración con el desmantelado Japan Studio de Sony, lanzó al mercado Bloodborne, con la intención de poner patas arriba el género que ellos mismos habían consolidado