Cuando desde Monolith Soft revelaron que, al igual que había ocurrido con su título predecesor, Xenoblade Chronicles 3 iba a recibir, como parte de su pase de expansión, un DLC con una historia completamente nueva, las expectativas quedaron bien altas. Torna – The Golden Country había resultado no sólo un complemento excelente, sino un torpedo … Sigue leyendo Entre dos tierras: Xenoblade Chronicles 3: Futuros Redimidos, la añoranza y el porvenir
RPG
Bravely Default: arriesgar para vencer
Bravely Default es un producto extraño. Es, a la vez, una mirada nostálgica a la época de RPGs de NES y, a la vez, uno de los juegos más rompedores a nivel de estructura que hemos visto nunca en el género. Bravely Default es acurrucarse en lo tradicional; pero es también aventurarse a lo desconocido, … Sigue leyendo Bravely Default: arriesgar para vencer
Mother 3: Lo que acompaña a la tragedia
Es sabiduría popular que Mother 3 es considerado un videojuego que ofrece una de las historias más conmovedoras de la historia del medio. Es curioso pensar en que esta fue la manera en la que se publicitó en Japón, y que siempre que sale en alguna conversación esta culminación de saga, pensar en el trágico … Sigue leyendo Mother 3: Lo que acompaña a la tragedia
Opinión: el concepto de «placer culpable» debe morir
El término "placer culpable", calco de la voz inglesa "guilty pleasure", está muy extendido en cualquier ámbito artístico. A tenor de una clasificación supuestamente invisible, pero que todos podemos ver, dicha expresión designa material por el que deberíamos sentirnos culpables de disfrutar de algo de forma sincera. Ya es hora de desterrar esa expresión de una vez por todas.
Las bondades del rol coral de Square-Enix
Una de las cosas que sin duda más identificamos de los videojuegos de rol, especialmente de su vertiente japonesa, es que siempre poseen un enorme elenco de personajes controlables. Desde que Dragon Quest II introdujo el archiconocido concepto de los grupos —a veces usando la denominación inglesa party— ha habido diferentes paradigmas para organizar y … Sigue leyendo Las bondades del rol coral de Square-Enix
Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
Seis finales malos con mucho que ofrecer
Una de las claves del videojuego como medio y disciplina artística es su naturaleza interactiva. Una de las muestras más representativas de esta característica crucial radica en la posibilidad de elegir entre varios desenlaces. De ahí nacen los conceptos de "final bueno" y "final malo", donde a menudo, uno ejerce como final verdadero o canónico, pero el segundo suele limitarse a ser una conclusión incompleta y, en el grueso de ejemplos, insatisfactoria. ¿Pero son todos así? ¡En absoluto!
Crisis Core y ser adolescente
Corría el año 2007. Aún estábamos sufriendo la decadencia estética de los 2000 y algunos de los redactores de esta web aún éramos pequeños cuervecitos. Unos años atrás, Square Enix había anunciado Final Fantasy VII: Compilation, un paraguas bajo el que se resguardarían productos de diferentes medios: Una película, algunos videojuegos, un anime y hasta … Sigue leyendo Crisis Core y ser adolescente
Nuestros queridos personajes secretos
Cuando el otro día desde la redacción hablábamos sobre Vampire Survivors, caímos en la cuenta como el título de Luca Galante hacia uso de una mecánica que llevábamos tiempo viendo un poco de capa caída, los personajes secretos desbloqueables. Los más viejos del lugar recordaremos cómo esto estaba presente en casi todo título que llegaba … Sigue leyendo Nuestros queridos personajes secretos
Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez.
Ivalice es uno de los mundos fantásticos más magnéticos, intrigantes y rebosantes de trasfondo del videojuego. Este mundo compartido, creado por el aclamado director Yasumi Matsuno, es el telón de fondo de varias aventuras de la saga Final Fantasy y, por ello, estamos repasando las claves, temáticas e historias de desarrollo de la obra magna … Sigue leyendo Una breve historia de Ivalice (II): Leyes, grimorios y la figura del juez.