El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de … Sigue leyendo VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
Puzles
Las cuadriculadas bondades del Sokoban
Uno de los géneros más interesantes del mundo de los videojuegos y al mismo tiempo uno de los más ninguneados por el mainstream es, sin duda, el de los puzles. Ya sean abstractos como Tetris o envueltos en una narrativa como el excelente Return of the Obra Dinn, esta categoría del medio goza de un … Sigue leyendo Las cuadriculadas bondades del Sokoban
El Nintendo Direct que nos recordó a un puzle
Fue hace ya una semana que un nuevo Nintendo Direct llegó a nuestras pantallas cargado de nuevos títulos y fechas ansiadas por todos los fans. Entre todos los anuncios, no se pudo decir que ningún género saliera mal parado: RPG, deportes, shooter… pero el misterio fue uno de los claros ganadores de la velada. Los … Sigue leyendo El Nintendo Direct que nos recordó a un puzle
Carpe Noctem: recordando Ghost Trick.
Shu Takumi es mucho más que el padre de Ace Attorney. Entre su elenco de obras se encuentra una pequeña historia de fantasmas con ideas geniales y muchísimo corazón.