Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Pikmin
Antidiseño: Las mecánicas contra el jugador
Si queremos hablar del videojuego, tendremos que hacerlo en sus términos. Y este, como medio lúdico, expresa su intencionalidad a través de su estética y, sobretodo, su diseño. Todo esto aportará a una ambientación que tratará de captar la atención del jugador, incitándole a entrar en sus dinámicas y a disfrutar del viaje. En este texto exploraremos juegos que no quieren ser disfrutados.
Pikmin 4: a buen entendedor, poco dandori basta
La cultura del hype es un arma de doble filo, especialmente si nos hallamos ante comunidades muy apasionadas dentro del mundillo de los videojuegos. Celebrar conjuntamente un deseado anuncio, así como esperar ilusionadamente cada tanda de información, es un ejercicio de camaradería online único. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Inflar las … Sigue leyendo Pikmin 4: a buen entendedor, poco dandori basta
Pikmin 3: fruta de órbita ajena, es sobre todo buena
Pikmin 4 está, a fechas de este artículo, a la vuelta de la esquina. Será sin duda un cierre triunfal al que debe considerarse como el mejor mes para los fans de la saga en mucho tiempo. No solo hemos tenido acceso a una extensa demo como anticipo del próximo título, sino que los clásicos … Sigue leyendo Pikmin 3: fruta de órbita ajena, es sobre todo buena
Pikmin 2: Una de cal y otra de mazmorra
Hace unos cuantos meses hablamos de la primera entrega de la saga Pikmin en esta web. Y con la cuarta entrega de la franquicia a la vuelta de la esquina sería buena idea seguir, ¿no? Un paseo por el planeta PNF-404 siempre viene bien para recordar qué ha sido de la saga o por qué … Sigue leyendo Pikmin 2: Una de cal y otra de mazmorra
Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa
Es sabiduría popular que los videojuegos que proponen una mecánica principal basada en el contrarreloj no suelen generar la impresión de que sea su mejor baza. Y es normal que completar algo en un tiempo límite impuesto pueda ser motivo de nervios. Y si ya lo puede ser en desafíos aislados dentro del juego en … Sigue leyendo Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa