Según los principios estoicos, la felicidad se basa en vivir en armonía aceptando las cosas tal y como son. Es decir, que la felicidad no depende de lo que te sucede sino de cómo tú eliges responder ante lo que te sucede. Muchas de las cosas que nos pasan son externas a nuestra voluntad y, … Sigue leyendo Hirayasumi y la esencia de la felicidad en lo mundano
Narrativa
Shadow of the Colossus y el duelo
Shadow of the Colossus es mi juego favorito, así que… ¿Qué mejor manera de estrenarme en Futoi Karasu? Como individua tengo mis preferencias y aunque no soy una persona religiosa, soy especialmente sensible al concepto de la muerte. Las nociones espirituales están directamente atadas a lo que hay después de la vida y son a su vez, fascinantes y descorazonadoras. No soy Sócrates y no voy a dar la chapa con lo de que la filosofía es la preparación a la muerte, pero si que voy a extrapolar ciertas cosillas a Shadow of the Colossus.
EVOL: ¿Para qué salvar un mundo que merece ser destruido?
Vivimos rodeados de historias de héroes, de protagonistas forjados por una moral incuestionable que ayudan a los más desfavorecidos y que acaban con todo aquello que represente el mal. La figura del “héroe” proviene de la antigua Grecia y ha ido variando y transformándose hasta día de hoy. Los héroes ya no son solo semidioses, … Sigue leyendo EVOL: ¿Para qué salvar un mundo que merece ser destruido?
Houseki no Kuni, entre la originalidad y la demencia
Si hay algo en lo que buena parte de la comunidad del anime coincide es en el odio irracional al CGI. Ya escribimos en su día un artículo defendiendo esta herramienta —que, como cualquier otra, puede ser útil si se usa de manera correcta—, así que no quiero repetirme en exceso. En cualquier caso, hace … Sigue leyendo Houseki no Kuni, entre la originalidad y la demencia
Eustass Kid: el camino de un aspirante a rival
Aviso: Este artículo contiene spoilers del capítulo 1079 del manga One Piece. Uno de los elementos más interesantes que tiene One Piece es su vasto mundo y, derivado de esto, la enorme variedad de personajes que te puedes echar a la cara. Entre toda esta diversidad no tendría mucho sentido —y resultaría algo insulso— que … Sigue leyendo Eustass Kid: el camino de un aspirante a rival
Ping Pong the Animation, el spokon cuasiperfecto
Este artículo puede contener spoilers muy leves de Ping Pong the Animation. No te arruinarán la experiencia en absoluto, pero si quieres ver el anime sin saber nada externo, ten cuidado. El deporte y la animación japonesa siempre han estado profundamente ligados. Desde grandes clásicos como Ashita no Joe, hasta obras más actuales como Haikyuu … Sigue leyendo Ping Pong the Animation, el spokon cuasiperfecto
Opinión: trauma porn y los peligros del morbo
Es imposible separar el arte del corazón, pues si al primero le quitas lo segundo se queda una cáscara de huevo sin polluelo, un objeto que pierde todo el propósito por el que existe. El arte es una forma más de comunicación, y qué es de la comunicación sin los sentimientos. La alegría, la rabia y, más especialmente, la tristeza, se reflejan necesariamente en todas las obras que consumimos de una forma u otra.
La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho
Vivimos cansados. Extenuados por un día a día ajetreado, por ritmo de vida inhumanamente acelerado. En todo momento, desde que nos despertamos hasta que nos volvemos a dormir, recibimos cientos, miles de estímulos variados y veloces, tan fugaces que apenas tenemos tiempo para reflexionar sobre ellos. Las redes sociales solo han servido para potenciar aún … Sigue leyendo La belleza en la inocencia de Sora yori mo Tōi Basho
Seis finales malos con mucho que ofrecer
Una de las claves del videojuego como medio y disciplina artística es su naturaleza interactiva. Una de las muestras más representativas de esta característica crucial radica en la posibilidad de elegir entre varios desenlaces. De ahí nacen los conceptos de "final bueno" y "final malo", donde a menudo, uno ejerce como final verdadero o canónico, pero el segundo suele limitarse a ser una conclusión incompleta y, en el grueso de ejemplos, insatisfactoria. ¿Pero son todos así? ¡En absoluto!
Hay que valorar más el espacio y los escenarios
Cuando uno piensa en su manga, anime o videojuego favorito seguramente una de las primeras cosas que le venga a la cabeza son los personajes. Es algo que tiene todo el sentido del mundo, puesto que es lo primero que cualquier ser humano reconoce y, en consecuencia, puede llegar a sentirse identificado y/o empatizar. Las … Sigue leyendo Hay que valorar más el espacio y los escenarios