Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico

Los videojuegos y el apartado visual están destinados a ir siempre de la mano en mayor o menor medida. Establecen lo que va a entrarnos por los ojos durante las próximas horas mientras experimentamos lo que tiene que ofrecernos. Son muchos los artistas que contribuyen a modelar las ideas que se les dan, a construirlas … Sigue leyendo Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico

Jugando con la narrativa: Las dos formas de escribir juegos de misterio

Sería razonable afirmar que Disco Elysium es uno de los videojuegos más aclamados de los últimos años y es sencillo entender por qué. El apartado artístico del título es impresionante, tanto por los hermosos retratos de cada personaje, pensamiento o elemento de la interfaz, como por los efectos visuales, de sonido e incluso la banda sonora. Y esto es solo el envoltorio que recubre su guion, el cual podríamos considerar la virtud clave de la obra. Pese a que la aventura de nuestro amnésico protagonista transcurre casi totalmente en el distrito de Martinaise, aprenderemos una sorprendente cantidad de datos acerca del mundo que hay más allá de las fronteras de nuestra pantalla. Se nos plantea una compleja red de países, con sus diversos gobiernos e ideologías, con tal de aportar verosimilitud y peso a nuestro papel como policía de Revachol. Asimismo, este worldbuilding está al servicio de su genial plantel de personajes, que tienen motivaciones y creencias plenamente coherentes con las culturas de las que se han empapado y los acontecimientos históricos que les ha tocado vivir. Pero hoy vamos a abordar un aspecto en específico de este videojuego, así como de otros de su género, que es la forma en que traduce el oficio de detective al plano jugable.