A la hora de adaptar una obra del papel a la gran pantalla, es importante tener en cuenta su contexto. En el caso de Slam Dunk, el suyo es una serie del año 1993 que, pese a ser un éxito que le llevó a tener cuatro películas animadas, jamás llegó a adaptarse en su totalidad … Sigue leyendo Aunque no conozcas Slam Dunk, deberías ver su película
Autor: Van Cooper
Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela
En el E3 de 2010, Nintendo nos enseñaba la 3DS, su por aquel entonces nueva plataforma. La consola, con un diseño continuista, proponía un gran salto gráfico y la capacidad de ver los juegos en tres dimensiones sin necesidad de gafas para ello. El tiempo nos hace ver las cosas con perspectiva así que, pese … Sigue leyendo Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela
Onimusha 2 es algo más que Resident Evil con katanas
Después de haber revisitado el primer Onimusha, finalmente su secuela saldrá a la venta. Desde Futoi Karasu analizamos sus virtudes, desaciertos y concluimos que, aunque esta saga pueda percibirse como un Resident Evil con katanas, tiene muchos aspectos que vale la pena poner en valor.
Onimusha: Warlords es Resident Evil con katanas
A fecha de la escritura de este texto, nos acercamos a la celebración del veinticinco aniversario de PlayStation 2. El éxito de Sony fue rotundo e incuestionable y, en el momento de saltar a una nueva generación, lo normal es que los estudios traigan a la palestra nuevas franquicias. Este fue el caso de Capcom, … Sigue leyendo Onimusha: Warlords es Resident Evil con katanas
Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Al fin pudimos ver Switch 2, la nueva consola de Nintendo que opta por ser una continuación directa del éxito cosechado por una idea millonaria y no una apuesta arriesgada que rompa con la formula. Diríamos que si no está roto, no lo rompas. Pero el aparato no ha estado exento de polémicas, muchas de … Sigue leyendo Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
Dragon Quest: Icono y leyenda
El videojuego es un medio muy joven. Los trabajadores de la prehistoria lúdica aún viven, así que resulta curioso hacer el ejercicio de comparación con otros medios. Una película de hace cuarenta años es un clásico, pero un videojuego coetáneo a Golpe en la pequeña China tiene posibilidades de convertirse en una piedra Rosetta jugable. Aquí entra Dragon Quest, una saga mítica que no necesita ningún tipo de presentación pues es, indudablemente, un pilar del rol japonés.
El videojuego liminal y los espacios oníricos
Para definir la relación entre lo liminal y el videojuego, primero tendremos que partir desde un punto de referencia, pues no podemos definir la relación con la liminalidad sin que, valga la redundancia, expongamos y comprendamos primero lo liminal como concepto.
Antidiseño: Las mecánicas contra el jugador
Si queremos hablar del videojuego, tendremos que hacerlo en sus términos. Y este, como medio lúdico, expresa su intencionalidad a través de su estética y, sobretodo, su diseño. Todo esto aportará a una ambientación que tratará de captar la atención del jugador, incitándole a entrar en sus dinámicas y a disfrutar del viaje. En este texto exploraremos juegos que no quieren ser disfrutados.
Crónica del FicZone: Granada 2024
FicZone abre sus puertas un año más y, por primera vez, una bandada de cuervitos ha volado hacia tierras granadinas. Lo de volar es una licencia ya que, de momento, no tenemos el presupuesto de Taylor Swift con su jet privado, pero os traemos sobre la mesa nuestras impresiones sobre el evento. Cartel de este … Sigue leyendo Crónica del FicZone: Granada 2024