Constance: los colores de un ingenio ahogado

Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado

Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?

De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?

Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa

Desde sus inicios, los videojuegos siempre han tenido una conexión muy íntima con lo lúdico. Es por todos conocido que la NES fue promocionada en Estados Unidos como un juguete para evitar la asociación con un mercado no muy bien recibido en la época, E.T. mediante. Aunque este factor nunca ha desaparecido y es, en … Sigue leyendo Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa

En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III

Toda obra debe analizarse dentro de un contexto, ya no solamente en relación a los antecedentes que condujeron a su creación, sino también a su posterior permanencia en el imaginario colectivo y su posible repercusión en el futuro del medio de que se trate. Así, hay historias cuya leyenda se engrandece con el paso de … Sigue leyendo En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III

Deberías echarle un (tercer) ojo a No Sleep For Kaname Date

2025 está siendo un gran año para los fanes de las novelas visuales. Títulos como Afterlove EP, Urban Myth Dissolution Center, Bustafellows Season 2 y, por supuesto, The Hundred Line -Last Defense Academy- han demostrado la salud del género, a pesar de tratarse de obras que muy rara vez alcanzan un reconocimiento mainstream. Casos como … Sigue leyendo Deberías echarle un (tercer) ojo a No Sleep For Kaname Date

Crónica de la TLP Tenerife Summer: Santa Cruz de Tenerife, 16-07-2025

Es por todos conocida la leyenda de los doce trabajos de Heracles, aquellas aventuras realizadas por el semidiós a petición de su primo Euristeo para lograr su redención tras acabar con la vida de su familia. Una de las tareas más sonadas consistía en robar una manzana dorada del Jardín de las Hespérides, un enigmático … Sigue leyendo Crónica de la TLP Tenerife Summer: Santa Cruz de Tenerife, 16-07-2025

Los nuevos Ultimates: la lucha por un destino robado

Los últimos años han sido muy tormentosos para los fanes del género de superhéroes, marcados por la falta de consistencia de las producciones llevadas a la pequeña y gran pantalla. Debido a la actual saturación del medio, es posible toparse con auténticas joyas como Mis aventuras con Superman del mismo modo que podemos acometer obras … Sigue leyendo Los nuevos Ultimates: la lucha por un destino robado

Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Una crítica de la industria del entretenimiento que suele apuntarse con mucha frecuencia es que los creativos actuales, con tal de captar la atención de las masas, dependen excesivamente de la autorreferencia y el crossover. En lugar de apostar por ideas originales y frescas, resulta mucho más financieramente estable y seguro aplicar una nueva capa … Sigue leyendo Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad