Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan

Estos últimos días no paro de pensar en la hipocresía que marca muchos aspectos del discurso sobre videojuegos. Lo sé, no le estoy descubriendo nada nuevo a nadie, las redes sociales son para echarlas de comer aparte y esto lleva un tiempo siendo una constante. Elevamos nuestros estándares para con las obras, pero no necesariamente … Sigue leyendo Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan

Crónica de la Japan Weekend: Madrid, 14 y 15 de febrero de 2026

¿Creéis que habrá alguien que, tras visitar la Japan Weekend este pasado fin de semana, haya aprovechado su cosplay para los Carnavales? La coincidencia de fechas con la ya ubicua edición invernal de uno de los eventos más conocidos de manganime del país no se queda ahí, pues el sábado también era el Día de … Sigue leyendo Crónica de la Japan Weekend: Madrid, 14 y 15 de febrero de 2026

El sacrificio según NieR

Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?

¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?

Si tuviésemos que definir Resident Evil con un solo sustantivo, este sería "contraste". La archiconocida saga de terror de Capcom, que celebra su trigésimo aniversario en 2026, ha sido definida por Koshi Nakanishi —director del próximo Requiem— como un delicado equilibrio entre la tensión y el alivio. En un instante podremos hallarnos tan fácilmente en … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?

Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved

La nostalgia es una herramienta muy potente. Bien empleada, nos retrotrae a épocas pretéritas y rescata aquello que recordamos con cariño de los juegos de nuestra infancia, prescindiendo de las asperezas que tendemos a omitir. De un tiempo a esta parte, los videojuegos se sirven de dicho recurso con cierta frecuencia, ya sea a través … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved

Constance: los colores de un ingenio ahogado

Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado

Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?

De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?

Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa

Desde sus inicios, los videojuegos siempre han tenido una conexión muy íntima con lo lúdico. Es por todos conocido que la NES fue promocionada en Estados Unidos como un juguete para evitar la asociación con un mercado no muy bien recibido en la época, E.T. mediante. Aunque este factor nunca ha desaparecido y es, en … Sigue leyendo Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa

En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III

Toda obra debe analizarse dentro de un contexto, ya no solamente en relación a los antecedentes que condujeron a su creación, sino también a su posterior permanencia en el imaginario colectivo y su posible repercusión en el futuro del medio de que se trate. Así, hay historias cuya leyenda se engrandece con el paso de … Sigue leyendo En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III