20 años de Kingdom Hearts: narrativa y metarrelato

Hoy, 28 de marzo, se cumplen la friolera de 20 años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts en Japón. La unión entre Disney y Squaresoft, nacida en un ascensor, fructificó en una franquicia que ha superado su condición inicial de crossover para convertirse en una entidad única. Por eso, y por salirnos del homenaje tradicional, voy a realizar un análisis narratológico de varios elementos que conforman la saga.

En pos de la oscuridad del alma (Parte 1): Demon’s Souls

A razón del reciente lanzamiento de Elden Ring, última gran obra del estudio nipón From Software y su cara visible, el genial Hidetaka Miyazaki, hemos decidido elaborar un monográfico analizando juego a juego esta fructífera etapa hasta la actualidad, culminando con el susodicho Elden Ring. Así pues, para comprender la naturaleza de este fenómeno, hay que escarbar hasta sus raíces.

Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego

Antes de que me corten las manos por colar artículos de narratología en Futoi Karasu, toca otro más, adaptado a las particularidades del videojuego como medio narratológico y a la saga Metroid en concreto. Creada por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto, la saga de ciencia ficción ha dejado su sello en la consolidación del género … Sigue leyendo Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego

Historias sonadas: narrativa y música de videojuegos

A todo el mundo le gusta la música de videojuegos. Ya sea ambiental y evocadora o épica y engorilante, con multitud de registros intermedios. Esta vez, vamos a ir un poquito más allá de la típica lista de meros temazos y vamos a comentar los aspectos narrativos, ya sea a través de motivos recurrentes o de letras, en caso de que las haya, de una serie de piezas escogidas para la ocasión.