La muerte es un tabú. Un asunto incómodo que tendemos a evitar. Pero también es, irremediablemente, parte de la vida. Como tal, ha sido reflejada de muchas formas en la ficción a lo largo de la historia. Por esa razón, hoy os hablaremos de cinco interpretaciones muy distintas de lo que supone el fin.
Autor: Jack Norman
20 años de Kingdom Hearts: narrativa y metarrelato
Hoy, 28 de marzo, se cumplen la friolera de 20 años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts en Japón. La unión entre Disney y Squaresoft, nacida en un ascensor, fructificó en una franquicia que ha superado su condición inicial de crossover para convertirse en una entidad única. Por eso, y por salirnos del homenaje tradicional, voy a realizar un análisis narratológico de varios elementos que conforman la saga.
El mito de la objetividad
No, una reseña tradicional jamás puede ser objetiva. El que diga que sí, miente a los demás y se miente a sí mismo. Podría haber empezado el artículo con palabras más suaves, pero supongo que haberme pasado años leyendo comentarios abisales contagian dicho abismo a cualquiera.
En pos de la oscuridad del alma (Parte 1): Demon’s Souls
A razón del reciente lanzamiento de Elden Ring, última gran obra del estudio nipón From Software y su cara visible, el genial Hidetaka Miyazaki, hemos decidido elaborar un monográfico analizando juego a juego esta fructífera etapa hasta la actualidad, culminando con el susodicho Elden Ring. Así pues, para comprender la naturaleza de este fenómeno, hay que escarbar hasta sus raíces.
La desconexión del público respecto al videojuego como medio
Llevo una larga temporada con una mosca en la oreja sobre unas cuantas cuestiones sobre el juego como medio. Por lo tanto, he querido dedicar unas líneas al siguiente asunto: la desconexión del público acerca del videojuego como medio.
Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Antes de que me corten las manos por colar artículos de narratología en Futoi Karasu, toca otro más, adaptado a las particularidades del videojuego como medio narratológico y a la saga Metroid en concreto. Creada por Gunpei Yokoi y Yoshio Sakamoto, la saga de ciencia ficción ha dejado su sello en la consolidación del género … Sigue leyendo Metroid y la evolución de la narrativa del videojuego
Historias sonadas: narrativa y música de videojuegos
A todo el mundo le gusta la música de videojuegos. Ya sea ambiental y evocadora o épica y engorilante, con multitud de registros intermedios. Esta vez, vamos a ir un poquito más allá de la típica lista de meros temazos y vamos a comentar los aspectos narrativos, ya sea a través de motivos recurrentes o de letras, en caso de que las haya, de una serie de piezas escogidas para la ocasión.
En la mente de: Dimitri (Fire Emblem: Three Houses)
Parece mentira que en Futoi Karasu hayamos tardado tanto en hablar de Fire Emblem, pero el día tenía que llegar tarde o temprano. En esta nueva entrega de "En la mente de", hablaremos de uno de los protagonistas de la última entrega de la franquicia, Dimitri Alexandre Blaiddyd. Como de costumbre, el artículo estará lleno de destripes argumentales.
¿Envejece mal la ficción o nos apoltronamos nosotros?
Todos hemos escuchado, leído (y probablemente usado) la expresión "es que ha envejecido mal" con el fin de denostar una obra de ficción. Ya sea cine de cualquier categoría, series, cómics, videojuegos e incluso literatura, si bien en este último campo la frase es mucho menos habitual.
Majora’s Mask, el vacío existencial y el valle inquietante
Escribir sobre The Legend of Zelda es un poco como hacer un Trabajo de Fin de Grado de Tolkien para los de mi gremio. Hay mucho para rascar, pero también da la sensación de que está todo dicho.