La ficción es política, y Futoi Karasu también. Este artículo es una crítica sin esquinas al punitivismo. No va a ser sutil, no va a dar pie a la ambigüedad. Una vez aceptados estos términos y condiciones, vamos a hablar del conocido anime cyberpunk Psycho-Pass, su crítica al sistema punitivista y cómo de necesarios son … Sigue leyendo Punitivismo, Psycho-Pass y lo que no aprendimos por el camino
Autor: Jack Norman
Los mecanismos de captación del fascismo en Shin Megami Tensei V
En sus sucesivas entregas a lo largo de décadas, Shin Megami Tensei siempre ha tratado temas ásperos y complejos. Holocaustos nucleares, individualismo, sacrificios por un bien mayor... pero la eterna dicotomía de la saga, el conflicto imperecedero, es la confrontación entre Orden y Caos. Hoy vamos a analizar la ruta de Orden de Shin Megami Tensei V y sus paralelismos con los métodos de captación empleados por el fascismo.
Opinión: «Tampoco es para tanto», o cómo el nicho nos vuelve tarumbas
Hablar del mainstream, lo famoso, lo popular, lo que forra carpetas de adolescentes y ocupa portadas, es un asunto que puede ser desde rematadamente sencillo hasta espinoso. Incluso hablar bien, o mejor dicho, añadir algo nuevo al océano de tinta vertido sobre las virtudes de obras aclamadas, tiene su miga: ¿Se puede añadir algo nuevo de Evangelion, Super Mario 64 o Berserk a la gran ecuación? No es tan fácil. ¿Os suena, verdad? Pues bien, este artículo va a hablar de lo contrario: la reacción a la popularidad.
En pos de la oscuridad del alma (Parte 3): Dark Souls II
¿Tan larga es la mano de Hidetaka Miyazaki? De director de un proyecto fallido a presidente de la empresa, la meteórica carrera del desarrollador nipón sorprende por atípica, pero también por el enorme poso que imprime en sus obras. Ahora toca hacer un alto en el camino y hablar del "Souls que no es suyo", sino de Yui Tanimura, co-director del original y único director de su reedición: Dark Souls 2.
¿Por dónde empezar en la saga Persona?
El reciente anuncio de la salida de las tres entregas que engloban el Persona moderno ha alegrado a propios y ajenos. Para algunos va a ser una primera toma de contacto con algunos de los mejores JRPGs de la historia, mientras que otros gozaremos de más conversaciones sobre algo que nos apasiona. Una victoria que, en todo caso, genera una duda: ¿Por dónde demonios empezar por Persona? Ahí va una guía rápida sobre la saga principal al completo.
¿Es Fate Stay Night: Heaven’s Feel una buena adaptación?
La historia de Fate y el anime ha sido larga y fructífera, aunque las semillas no siempre han arraigado igual de bien. La primera adaptación de Fate, vía Studio Deen, fue sumamente mediocre, y no fue hasta la llegada de Ufotable con Fate Zero y luego Unlimited Blade Works que la saga terminaría de despuntar. Entonces, se anunció la trilogía de películas, comandadas por el mismo estudio, que adaptarían la tercera ruta de la novela visual, Heaven's Feel. Pero, ¿han estado a la altura?
En la mente de: Gabranth (Final Fantasy XII)
En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime El examen del tiempo ha sido clemente con Final Fantasy XII, como pasa con muchas obras divisivas. A pesar de su desarrollo complicado, … Sigue leyendo En la mente de: Gabranth (Final Fantasy XII)
La mirada masculina y el baboseo en ficción audiovisual
Que el mundillo del videojuego y el manganime tiene un problema con la "mirada masculina" (male gaze) es un asunto antediluviano. Si bien no es algo exclusivo de la cara nipona del medio, sí existe la sensación de que, lejos de suavizarse con los años, ha ido a más.
Opinión: No, no necesitamos un remake de Silent Hill 2
Ser fan de Konami es una penitencia. A pesar de contar con algunas de las IPs más gloriosas de la historia, su modelo de negocio ha virado a algo tan incomprensible para los fans como lucrativo para la empresa: pachinkos. Es por eso que muchos aguardamos noticias y rumores como animales hambrientos. Ahora es el turno de Silent Hill y el supuesto remake que estaría preparando Bloober Team. Pero, ¿realmente es necesario?
En pos de la oscuridad del alma (Parte 2): Dark Souls
Resulta casi baladí hablar de Dark Souls a estas alturas. Un juego con tantas capas como comentarios acerca de las mismas, al cual entrarle de cero es prácticamente una ucronía. Revolucionario, revolucionado e imitado, ¿pero superado?