Cada cierto tiempo regresa el debate circular acerca de Las Mejores Obras de la Historia™. Estos días le ha tocado el turno a la aclamada nueva entrega de la franquicia The Legend of Zelda, con el subtítulo de Tears of the Kingdom. No hace ni una semana que salió y la prensa ya se ha … Sigue leyendo Opinión: El absurdo del mejor de la historia
Autor: Jack Norman
De innecesario a imprescindible: Resident Evil 4 Remake
A Resident Evil 4 no le hacía falta ninguna revisión. No solo su homólogo de 2005 sigue siendo una obra seminal en lo que a pegar tiros y desarrollar setpieces se refiere, sino que su disponibilidad, a diferencia de otras entregas de la saga, es ejemplar. Cualquiera puede jugar Resident Evil 4. Ahora, cualquiera puede jugar su remake, que se ha revelado como un titán capaz de mirar de tú a tú a uno de los videojuegos más revolucionarios de todos los tiempos.
Opinión: el concepto de «placer culpable» debe morir
El término "placer culpable", calco de la voz inglesa "guilty pleasure", está muy extendido en cualquier ámbito artístico. A tenor de una clasificación supuestamente invisible, pero que todos podemos ver, dicha expresión designa material por el que deberíamos sentirnos culpables de disfrutar de algo de forma sincera. Ya es hora de desterrar esa expresión de una vez por todas.
Crónica de Distant Worlds 35 Aniversario: Barcelona, 03-02-2023
Final Fantasy ha marcado incontables vidas. Sus sistemas de juego, su alborotada comunidad, sus personajes, sus historias, sus mundos y su música, cada detalle está grabado a fuego en la memoria colectiva. El representante más célebre del JRPG cumplió, a finales del pasado 2022, 35 años Esta gira-aniversario era el homenaje perfecto para un acontecimiento de ese calibre, repasando uno a uno los quince FF numerados. Una experiencia audiovisual única que, a raíz de su reciente parada en Barcelona, queremos compartir con vosotros.
Seis finales malos con mucho que ofrecer
Una de las claves del videojuego como medio y disciplina artística es su naturaleza interactiva. Una de las muestras más representativas de esta característica crucial radica en la posibilidad de elegir entre varios desenlaces. De ahí nacen los conceptos de "final bueno" y "final malo", donde a menudo, uno ejerce como final verdadero o canónico, pero el segundo suele limitarse a ser una conclusión incompleta y, en el grueso de ejemplos, insatisfactoria. ¿Pero son todos así? ¡En absoluto!
Las implicaciones de la dificultad en los videojuegos
El debate de la dificultad es Nietzscheano. Intensito, con posiciones inamovibles sobre lo humano y lo divino y con un aroma a eterno retorno que lo vuelve pesado. Y hablando de eternos retornos... aquí estamos, una vez más. Incluso nosotros mismos le dedicamos unas palabras en nuestro podcast sobre Dark Souls. Ahora, quería revisitar el tema desde una perspectiva más historicista.
La muerte del fan
De unos años a esta parte, distintas corrientes ideológicas han replanteado la relación entre la figura del autor, su obra y el receptor, muchas veces denominado "consumidor". Desde una perspectiva autoconsciente, el individuo siente indiferencia, afinidad o rechazo frontal por la ideología y los actos de la persona tras la obra, aunque esos puntos de … Sigue leyendo La muerte del fan
En la mente de: James Sunderland (Silent Hill 2)
Últimamente pienso mucho en Silent Hill. Igual tiene que ver lo reciente que tengo su cuarta entrega, o si nos ceñimos a Silent Hill 2 como tal, el anuncio de su remake, con el cual he expresado mis reservas antes, durante y después del mismo, o tal vez sea la sobreexposición auditiva de la música de Akira Yamaoka a la que he sometido a mi cuerpo.
Opinión: La problemática de la crítica, la innovación y el progreso
La relación entre el autor como sujeto, su obra, la crítica y el público es más antigua que todos nosotros, y seguirá ahí cuando nosotros ya no. De un tiempo más breve a esta parte, la crítica ha hecho amagos de diversificarse en pos de una profesionalización, rigor e independencia mayores, a la vez que se proclama una "mayor dureza", "no casarse con nadie" y una exigencia mayor en tiempos donde el ocio cultural se decide por algoritmos y Metacritic pero, ¿ha evolucionado al mismo ritmo al que se le exige a las obras que analizamos?
En pos de la oscuridad del alma (Parte 4): Bloodborne
Una trasfusión de sangre nueva, si hablamos de ficción, se antoja necesaria para huir del anquilosamiento y la repetición. Hidetaka Miyazaki lo sabía, y por eso cedió la dirección de Dark Souls 2 para embarcarse en un mar distinto, pero familiar. Así, en 2015, FromSoft, en colaboración con el desmantelado Japan Studio de Sony, lanzó al mercado Bloodborne, con la intención de poner patas arriba el género que ellos mismos habían consolidado