Están a punto de dar las cinco de la tarde un domingo, estás aburrido y tu mente se pone a divagar. De repente te acuerdas de algo que habías olvidado hace años, como si de un haz de luz se tratase. Esto es lo que parece estar ocurriéndole a Konami con sus sagas más míticas … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill f: La flor que crece en otro pueblo
Autor: misschopin1
Haunting Ground: El cuerpo femenino como territorio disputado
A lo largo de la historia, el control sobre el cuerpo de la mujer ha sido una constante que se ha manifestado de diversas formas en diferentes culturas y épocas. Este control ha sido ejercido mediante sistemas legales, religiosos, médicos, culturales y sociales que han limitado la autonomía corporal femenina. En el ámbito de los videojuegos, particularmente en la era de PlayStation 2, surgieron títulos que exploraron un terror distintivo; un terror que resuena profundamente con la experiencia femenina hacia la vulnerabilidad y objetificación. Haunting Groung destaca como ejemplo paradigmático de esta tendencia, donde su protagonista, Fiona Belli, se convierte en el centro de una macabra y retorcida trama alquimista con el único fin de tomar control sobre su cuerpo.
Veil: Cuando sobran las palabras
Los colores poseen un extraordinario poder narrativo, capaces de comunicar ideas profundas que en muchos casos igualan o incluso superan a las palabras. Tradicionalmente en el manga encontramos colores casi exclusivamente en portadas e ilustraciones entre capítulos, dándose en algunos casos el lujo de cubrir sus primeras páginas a color. Esta decisión en el diseño del manga no es arbitraria, la ausencia de color no solo abarata costes y el peso físico del libro, sino que también ayuda al artista a la hora de ahorrar tiempo y esfuerzo. Sin embargo romper las reglas puede darnos sorpresas, y esta sorpresa de la que hablaremos hoy se llama Veil; un manga lleno de color.
¿Desde cuándo pulsar botones se ha vuelto cosa de hombres?
Aristóteles consideraba que la naturaleza de las mujeres era ser la "hembra humana", intelectualmente inferior, seres incompletos con el único fin de la procreación. En la Edad Media, esta visión persistió y se reforzó con interpretaciones religiosas; la educación femenina se veía como algo superfluo e incluso potencialmente peligroso. Para aquellas mujeres que tenían el privilegio de acceder a la lectura, se consideraba que ciertos textos eran "inapropiados" para su disfrute, limitándolas a obras religiosas o de instrucción moral. De manera similar, en la industria contemporánea de los videojuegos siguen existiendo categorías específicas consideradas "apropiadas" para audiencias femeninas, generalmente basadas en estereotipos sobre intereses y capacidades. Curiosamente, a día de hoy dentro de la industria, no tenemos filósofos ni curas dictándole a las mujer qué es apropiado; tenemos estrategias de marketing, distinciones a través de comunidades, diseño de productos, segmentación del mercado y por último pero no menos importante: los propios jugadores.
En la mente de: Angela Orosco (Silent Hill 2)
La desolación y el castigo son el equipaje de aquellos que deciden adentrarse en Silent Hill. Las circunstancias de sus protagonistas difieren en cada caso, y si hay un personaje del que nos moríamos de hablar, pero que con el corazón en la mano esta redactora no sabía cómo abordar; es Angela Orosco. La vida de Angela ha estado definida por el abuso, y es sin lugar a dudas uno de los personajes más trágicos de la franquicia. Así que por favor, si el abuso sexual es un tema delicado para ti, por favor; no leas esto.
¿Por qué hay hombres que prefieren jugar con personajes femeninos?
He jugado videojuegos desde niña y al igual que muchas otras jugadoras, suelo crear personajes femeninos o seleccionar los ya existentes. Es una elección que siempre me ha parecido natural, soy una mujer y me veo representada en ellas. Sin embargo, hace relativamente poco, observé un patrón de lo más interesante; la mayoría de los hombre de mi círculo gaming también eligen avatares femeninos. Esto despertó mi curiosidad, ¿Qué lleva a un jugador a elegir un avatar del género opuesto en un videojuego? La respuesta es más compleja de lo que parece.
En la mente de: Eddie Dombrowski (Silent Hill 2)
En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime. Cuando se habla de los personajes que componen la trama de la segunda entrega de Silent Hill, Eddie suele quedar eclipsado por figuras como James Sunderland, María o Angela Orosco. Sin embargo, bajo esta aparente simplicidad se esconde un personaje lleno de matices. Hoy nos adentramos en la psique de Eddie para esclarecer su historia y las capas ocultas de su narrativa.
Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Silent Hill es una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos y de la vida de mucha gente, incluída esta redactora. Cuando se hizo oficial el remake de Silent Hill 2, el público temió lo peor cuando el estudio encargado del proyecto de uno de los mejores y más influyentes juegos de … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
El papel de las enfermeras en Silent Hill
Las enfermeras de Silent Hill no necesitan presentación. A día de hoy, su diseño es tan reconocible e icónico en el panorama del terror que hasta audiencias ajenas al videojuego las reconocen. Pero, ¿son tan simples cómo han sido presentadas en los últimos 20 años? Hoy nos vamos de visita al hospital Alchemilla para profundizar … Sigue leyendo El papel de las enfermeras en Silent Hill
Eternamente jóvenes: Mujeres en los videojuegos de lucha
En los vibrantes mundos de los videojuegos de lucha, donde la fuerza, la estrategia y la habilidad se combinan para dar paso a combates espectaculares, existe una discrepancia que ha pasado desapercibida demasiado tiempo. Mientras que los personajes masculinos abarcan un amplio espectro de edades, sus contrapartes femeninas están atrapadas en una eterna juventud. Llevo varios años con este tema en la cabeza, ¿por qué se les niega el derecho a envejecer con dignidad? ¿Por qué siguen manteniendo artificialmente una apariencia juvenil que contradice su supuesta edad y experiencia? En este artículo exploraremos la compleja relación entre los juegos de lucha y su representación de mujeres adultas.