¿Es el ser humano bueno o malo por naturaleza? La respuesta a esta pregunta ha sido perseguida durante milenios por la filosofía y la ética sin que se llegue a un consenso único. Thomas Hobbes se sirvió de una antigua locución latina, homo homini lupus, es decir, «el hombre es un lobo para el hombre», … Sigue leyendo Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe
Autor: Clara Kujo
Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)
En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)
Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (I)
Pocas obras creadas a lo largo de la historia de la humanidad han resultado tener más razón que aquel poema de Francisco de Quevedo que da título a este artículo y que rezaba sabiamente: «Madre, yo al oro me humillo, él es mi amante y amado, pues de puro enamorado de continuo anda amarillo. Que … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (I)
Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo
En los últimos tiempos hemos visto un auge significativo de los llamados juegos wholesome o juegos cozy —se los conoce por distintos nombres que vienen a significar básicamente lo mismo—. Tan potente es su presencia que este tipo de juegos han terminado levantando ampollas por diversos motivos; aunque no entraremos en absolutamente todas las críticas, … Sigue leyendo Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo
Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo
El capitalismo nos conduce cada vez más a un ritmo frenético que nuestro cuerpo y mente difícilmente pueden seguir y soportar. Y no solo el trabajo y los estudios, sino que todo en nuestra vida está condicionado por esa velocidad vertiginosa que, además, motiva a consumir y tirar y volver a consumir. Un buen ejemplo … Sigue leyendo Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo
Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama
Con la pandemia de COVID-19, las relaciones parasociales experimentaron un auge importante. Si bien con el crecimiento de internet y el mundo del streaming venían creciendo este tipo de interacciones, el aislamiento y la soledad asociados a la pandemia que experimentamos en 2020 hicieron que estas se propagaran aún más. Pero ¿qué es una relación … Sigue leyendo Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama
Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos
Se ha discutido por activa y por pasiva cuáles son los límites del videojuego, qué convierte a un producto cultural en juego y cuándo deja de serlo. ¿Son las visual novels videojuegos? Nosotros creemos que sí. ¿Podemos considerar videojuegos a aquellos que cuentan con un nivel muy ínfimo de interacción por parte del usuario? Este … Sigue leyendo Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos
Tres yuri recomendados
No cabe ninguna duda de la gran popularidad de la que goza el Boys Love (o BL) en la actualidad; sin embargo, no podemos decir lo mismo del Girls Love o yuri, género que en los últimos años se está abriendo paso en nuestro país y en el corazón del público, pero al que aún … Sigue leyendo Tres yuri recomendados
Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
Just living in the database: aprender bases de datos con manga
Hace unos años se pusieron de moda los libros para aprender casi cualquier cosa que se nos ocurriera con manga. Y cuando hablamos de que se pusieron de moda, nos referimos a que era muy habitual verlos en los lineales de librerías y tiendas especializadas en cómics, conviviendo con los más recientes lanzamientos de manga. … Sigue leyendo Just living in the database: aprender bases de datos con manga