No cabe duda de que los asesinos y sicarios están de moda, como bien demuestra la enorme popularidad de la saga de películas John Wick, y el mundo del manga y el anime no iba a ser menos. A finales de 2020, en plena pandemia de COVID-19, hizo su aparición en la celebérrima Weekly Shonen … Sigue leyendo Sakamoto Days: asesinos y konbinis
Autor: Clara Kujo
El valor añadido de las novelas de Blue Lock y por qué deberías leerlas
No es poco habitual que series manga que gozan de mucha popularidad y buenas ventas acaben complementándose con spin-offs y novelas ligeras que amplían el mundo y la historia, y aunque no siempre son canónicos (especialmente en el caso de las novelas), lo cierto es que suelen resultar interesantes como mínimo. En el caso de … Sigue leyendo El valor añadido de las novelas de Blue Lock y por qué deberías leerlas
En la mente de: Michael Kaiser (Blue Lock)
En el cielo y en la tierra, soy el único que merece veneraciónBuda En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime. Los manga y anime de deportes suelen caracterizarse por la … Sigue leyendo En la mente de: Michael Kaiser (Blue Lock)
Yamada-kun to Lv999: el amor en los tiempos del MMORPG
En los últimos tiempos han proliferado nuevas formas de encontrar el amor, propiciadas por un estilo de vida en el que cada vez tenemos menos tiempo para conocer gente y donde la soledad es un sentimiento más que habitual. Así pues, no es de extrañar que encontremos gran variedad de apps de citas en las … Sigue leyendo Yamada-kun to Lv999: el amor en los tiempos del MMORPG
Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden
En el principio todo era oscuridad, y entonces creó Dios los cielos y la tierra. Del caos, Dios hizo orden. No es de extrañar que el ser humano sienta inclinación natural hacia el orden si muchos mitos que tratan de explicar el origen del mundo tal y como lo conocemos parten de un caos inicial … Sigue leyendo Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden
Recomendaciones de otomes de la redactora Clara Kujo
El 23 de septiembre de 1994, hace justo 30 años en el momento en que se publica este artículo, Koei publicó en Japón para la Super Famicon Angelique, juego al que se considera el primer otome de la historia y que, por tanto, supuso el inicio de un género a día de hoy bastante prolífico. … Sigue leyendo Recomendaciones de otomes de la redactora Clara Kujo
Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie
El 6 de noviembre de 1939, Agatha Christie publicó por primera vez Y no quedó ninguno, novela anteriormente conocida como Diez negritos, pero cuyo título ha sido modificado tanto en inglés como en español por las connotaciones racistas del original. La obra se convirtió en una de las historias de misterio más queridas y respetadas, … Sigue leyendo Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie
Final Fantasy XIV: Dawntrail, un nuevo comienzo
El fin de algo a veces conlleva un nuevo comienzo, y ese es también el caso de Final Fantasy XIV. Tras finalizar el primer gran arco de la historia con la expansión anterior, Endwalker, en este 2024 hemos podido asistir al inicio de un nuevo arco gracias a la salida de Dawntrail. Lo cierto es … Sigue leyendo Final Fantasy XIV: Dawntrail, un nuevo comienzo
Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe
¿Es el ser humano bueno o malo por naturaleza? La respuesta a esta pregunta ha sido perseguida durante milenios por la filosofía y la ética sin que se llegue a un consenso único. Thomas Hobbes se sirvió de una antigua locución latina, homo homini lupus, es decir, «el hombre es un lobo para el hombre», … Sigue leyendo Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe
Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)
En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)