Dawntrail ha sido una expansión de Final Fantasy XIV polémica desde sus primeros momentos. Muchas de la crítica que recibe son más que válidas, aunque otras caen en pura ignorancia narrativa y transfobia, como hablábamos en su día mi compañera Clara Kujo y yo. Algo de lo que más extrañó a la gente y que … Sigue leyendo Arcadion: un arco de torneo en un MMO
Autor: Dargor Majere
Destruye toda la humanidad. No puede ser regenerada: amor a velocidad de conjuro
Destruye toda la humanidad. No puede ser regenerada. es uno de esos mangas que ha pasado durante años por debajo del radar de la gran mayoría de la gente. No solo no ha tenido una publicación occidental hasta finales del año 2024, sino que no había apenas forma de leerlo online, ni de forma legal … Sigue leyendo Destruye toda la humanidad. No puede ser regenerada: amor a velocidad de conjuro
Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (XIII-XVI)
Por fin llegamos a la recta final de esta serie de artículos sobre el set de Final Fantasy para Magic the Gathering, que abarcará las entregas más modernas de la longeva franquicia de juegos de rol de Square Enix, incluyendo Final Fantasy XVI, el cual entró en la fase de diseño por muy poco tiempo, … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (XIII-XVI)
Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Antes de comenzar este artículo es necesario aclarar que Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego favorito de 2025 de quien suscribe estas líneas. Sin embargo, también es importante saber ver los claros y los oscuros —bromita a propósito— de algo que te gusta. Ninguna obra es perfecta en su totalidad, ya sea por … Sigue leyendo Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Gintama y el viaje del verdadero héroe: quien se ve la serie entera
Es habitual cuando nos acercamos a series de comedia algo largas buscar algún tipo de guía sobre qué episodios ver y cuáles omitir. Sin ir más lejos, la versión estadounidense de The Office es un claro ejemplo de cómo muchas personas recomiendan saltar su primera temporada, por lo tosco de su guion y lo idéntica … Sigue leyendo Gintama y el viaje del verdadero héroe: quien se ve la serie entera
Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (VII-XII)
Con unos precios más estabilizados y un stock relativamente generoso y asequible para los mazos de Commander, el set de Magic: the Gathering en colaboración con Final Fantasy sigue haciendo las delicias de fans de ambos lados del diagrama de Venn y aún mayores delicias para los pocos que estamos en el centro del mismo. … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (VII-XII)
Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (I-VI)
Magic the Gathering es el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, sin discusión posible. Tan popular es que incluso os hemos hablado anteriormente de él en esta web —y además tiene un manga, Subete no Jinrui o Hakai suru. Sorera wa Saisei Dekinai, por lo que probablemente esta no será tampoco la última … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (I-VI)
Crónica de la Japan Weekend: Valencia, 17 y 18 de mayo de 2025
Con un tiempo casi perfecto —aunque algo incómodo para los más alérgicos—, la edición valenciana de Japan Weekend nos abrió sus puertas los pasados 17 y 18 de mayo en la Feria Valencia. En Futoi Karasu somos asiduos de todo tipo de eventos, por lo que un viaje a Valencia de un fin de semana … Sigue leyendo Crónica de la Japan Weekend: Valencia, 17 y 18 de mayo de 2025
Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
El fin de una saga: Castlevania en Nintendo DS
Hace un tiempo os hablamos de cómo fue la época de Game Boy Advance de la saga Castlevania, un periodo dorado con entregas extremadamente sólidas y muy cercanas en el tiempo, con un año de diferencia entre cada título. Con la llegada de la por aquel entonces nueva portátil de Nintendo, Konami se volvió a … Sigue leyendo El fin de una saga: Castlevania en Nintendo DS