Los juegos otome en occidente cuentan cada vez más con una mayor variedad de títulos a nuestra disposición. Pese a que son en su mayoría, por no decir exclusivamente, juegos lanzados en inglés, cada vez el que género ha conseguido pisar tierras occidentales ha sido más diverso. Debido a que se suele considerar que el público es un grande amante de los juegos llenos de misterio y con un argumento relativamente pesado de digerir, muchas de las empresas que localizaban otomes se decidían por este tipo de juegos antes que por aquellos más ligeros o más centrados en un tierno romance sin complicaciones. PQube, rompiendo un poco esta antigua regla no escrita, decidió lanzar este pasado doce de septiembre Celestia: Chain of Fate y nosotros, desde Futoi Karasu, hemos venido a contaros nuestras impresiones.
El juego fue lanzado originalmente en iOS y Android por la desarrolladora Agate, de origen indonesio—sorprendentemente ni chino, ni japonés, ni coreano como estamos más habituados a ver— que principalmente publican juegos otome para dispositivos móviles. Como ya hemos dicho previamente, PQube adquirió la licencia para publicarlo tanto en Switch como en su versión para ordenador. De primeras, es muy fresco ver que se apuesta por desarrolladores de más países que la sota, caballo y rey a las que estamos acostumbrados como jugadores. Así podemos hacernos una idea del talento que hay cuando te sales de los pioneros del género y que no necesariamente cualquier cosa que no salga de Japón va a ser mala.
Pero ya va siendo hora de entrar en materia y de descubrir qué es un poco lo que nos ofrece el juego en sí. Comenzamos como una protagonista monísima de la muerte que descubre por primera vez en un baile familiar que no es realmente hija de sus padres ni hermana de sus hermanos, sino que es el fruto de la unión entre un ángel y un demonio. A primera vista la premisa nos puede evocar a más historias de corte fantástico y romántico, con una protagonista especial de origen novedoso e incierto que deberá luchar contra el mundo discriminatorio que la rodea. Debido a esto, se tiene que liar la manta a la cabeza y asistir a un colegio especial mágico, en el que casualmente su hermano falso da clases, para poder aprender a controlar sus poderes y así descubrir quién es realmente. Las premisas de escuelas de magia parece que nunca pasan de moda y aquí podemos comprobarlo una vez más con nuestros propios ojos. Por supuesto, no mencionaremos al innombrable, así que dejadnos decir que la obra toma claras inspiraciones del legado de Úrsula K. Le Guin con su atemporal clásico, Un mago de Terramar.

Yendo a la chicha del asunto, lo que todos estamos esperando, nos encontraremos con tres guaperrimos mozalbetes que serán los candidatos a ganarse el corazón de nuestra protagonista. Primero conoceremos a Ash, un miembro de la realeza con apariencia fría y seria que nos agradecerá haber conseguido salvar a su madre de un intento de asesinato y además nuestro representante del mundo humano en el juego. Más tarde nos encontraremos con todos los chicos a la vez, sin embargo se nos presentarán a los candidatos restantes, nuestro ángel Luke y el demonio Val. Cada uno de los chicos tiene sus propias comidas de cabeza y problemas con los que lidiar, sin embargo la historia de la protagonista no se asimila enteramente a la ruta que jugamos, sino que estaremos viendo también parte de sus problemas personales. Siguiendo las directrices no escritas del género, cada uno de ellos nos ofrece un arquetipo distinto de personaje con el que encariñarnos. mientras que Ash es un témpano de hielo, Luke será extremadamente caballeroso y servil y Val, a pesar de aparentar ser el más rudo, es sorprendentemente jovial.

La pobre protagonista —cuyo nombre oficial es Aria pero a la cual podremos cambiárselo al que más nos guste— tendrá que lidiar tanto con descubrirse a sí misma como también con ayudar a su hermano pequeño, que se ha visto envuelto en una serie de desaguisados. Pero no todo en la vida es sufrir y por eso mismo tenemos escenas romanticonas y un enfoque en lo cuqui del juego. Un punto a comentar sobre esto es el de los conjuntitos y la apariencia de nuestra prota. No podemos negar que no son monísimos y los mismos desarrolladores lo saben, ya que nos harán close-ups a todo el avatar para que veamos lo bien que le quedan y los detallitos más allá de los hombros. Relacionando esto con el apartado visual, las CGs están cuidadas y además se entrelazan con efectos, acercamientos y alejamientos para ir acorde a lo que están narrando durante la escena. Este estilo artístico parece haber seguido el rumbo de sus otros juegos y desde luego han acertado, porque le pega mucho a la historia. Aquí podemos comprobar algo más el trayecto de la desarrolladora, puesto que trabajaron antes en juegos con temáticas de moda y esto podemos notarlo en los elementos que hemos mencionado ya.
Hablando ya de la jugabilidad en sí, en Celestia tenemos una historia común a todos los personajes con sus relativas escenas para cuando escojamos qué queremos o no queremos hacer con nuestras elecciones. No es moco de pavo tampoco el número de decisiones que tenemos que tomar dentro del juego, no somos sus programadores, pero muy seguramente estas incluyan una gran cantidad de flavour answers, o preguntas que solo se hacen para añadir distinciones e implicación del jugador y no aportan un cambio significativo, y por supuesto opciones ya con mayor peso a la hora de definir la afinidad, los finales malos prematuros y además algunas de las escenas que vamos a ver a lo largo de la historia. La historia viene muy bien definida por capítulos y además incluye un menú para comprobar la afinidad con cada uno de los chicos, lo que puede ser de gran ayuda para conseguir los distintos finales sin necesidad de ir con una guía en la mano. Lo único que se puede prestar a confusión, como ya hemos mencionado, es la cantidad ingente de elecciones, pero se suele ver con relativa claridad cuales son aquellas que nos llevan o no a un aumento de afinidad con los chicos.

Si nos preguntáis qué nos ha parecido, debemos deciros que Celestia: Chain of Fate es un juego romanticón y fácil de leer que nos entra bastante bien cuando no queremos requemarnos con la historia. Gran parte se lee como una novela de fantasía y sus tropos nos pueden resultar muy comunes, manidos incluso si estamos hartos de verlos, pero que si es lo que nos apetece en ese momento en concreto podemos sacarle mucho disfrute. Su simpleza en este aspecto y a la hora de manejar las rutas no deja de ser un arma de doble filo, en general como fanes estamos acostumbrados a unas mecánicas muy claras y cuando estas se trastocan nos gusta que se haga de manera que no altere excesivamente nuestra percepción del género. De la misma manera que a alguien que le puedan encantar las lecturas más difíciles y complejas puede hallar en el juego un plato que le sepa a poco. El juego tampoco incluye voces, pero esto es esperable ya que al ser un juego originalmente de móvil el costo podría salirse completamente del presupuesto y ya no se llegaron a añadir con el paso a otras plataformas. Más personalmente, nos da mucha pena que el falso hermano mayor no sea un candidato ligable, pensamos que había muco potencial dentro de ser un tropo de profesor y además tu hermano falso, al estilo de Rejet, además es bastante guapo de cara.
Por otra parte, esa ligereza de lectura que tiene ha hecho que no nos resulte un juego pesado a la hora de ir avanzando, pero quizás nos hubiese gustado que los personajes acabasen desarrollados algo más. El problema de una única ruta común es que no acabas descubriendo tanto sobre ellos, sino que si no vas con una guía puede que descubras un poco de todos pero acabes sin profundizar en demasía. Desde luego, si vais con la idea en mente de que es una obra más ligerita no tendríais que tener problemas de expectativas a la hora de arrancar a jugar y como hemos dicho antes, no está mal que de vez en cuando nos lleguen a plataformas como Steam o Switch proyectos más grandes que no se centran tanto en una historia oscura, sino que son más ligeras. Si os interesa os dejamos aquí la página de Steam y esperemos que si os decidís a jugarlo disfrutéis el viaje a las tierras mágicas tanto como nosotros.
Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por PQube.