Guillem Salvadó Gómez, más conocido como Guinxu, es un conocido youtuber de videojuegos y su canal se centra en la parte técnica y el desarrollo de estos. En los últimos años, un pequeño proyecto que se ha ido haciendo cada vez más grande ha colmado parte integral de ese canal, pues es su sueño hecho realidad: un videojuego llamado Flatworld.
Flatworld es el primer paso en su carrera como desarrollador y aunque hizo sus pinitos en el pasado, técnicamente hablando, es su primer juego completo. Y es que la ambición que destilan las aventuras de Aki y compañía no es pecata minuta: amplios poblados y ciudades con centenares de NPC’s, mazmorras llenas de puzles y mecánicas únicas, compañeros de viaje con diferentes poderes, una historia dividida en capítulos de varias horas… Desde luego, Guinxu ha querido ir con todo a la hora de hacer su primer videojuego oficial.
La experiencia de jugar a Flatworld está lejos, muy lejos, de sentirse como un juego de amateur, lo cual es muy positivo. El youtuber fan número 1 de los puentes —perdón por esa, Guinxu— ha mimado mil y un aspectos, programado y medido su mundo, ajustado y esbozado con cientos de detalles. El compendio de tropos del anime shonen —que el juego tengan un opening ya debería dar una pista— mezclados con un estilo y humor más propio del autor, le dan mucha personalidad, ayudando a que la historia tenga carácter propio y sirviendo como vehículo narrativo de esta última.
El juego funciona muy al estilo de clásicos como Golden Sun o los Zelda 2D: tenemos a un personaje en perspectiva cenital —con algún cambio de cámara según necesite la situación— y un sistema de combate en tiempo real aderezado de pequeños puzles lógicos para poder pasar de fase. En el tema de las mazmorras, se sienten geniales, y aunque son cortas, dan buen resumen de lo que nos espera: usar el entorno que tenemos alrededor, aprovechar las habilidades de los personajes y luchar contra jefes que ofrecen un desafío más de pensamiento que de habilidad. Todo esto nutre un esqueleto que consigue cohesión con el mundo que les rodea y con la visión general del juego.
El contenido total del Early Access es bocado suficiente para entender la propuesta y lo que va a ofrecer en el largo plazo que quedará hasta que esté terminado. Eso es algo que el propio Guinxu ha reiterado múltiples veces, informando de que irán añadiendo contenido cada X tiempo. Pero está claro que las primeras impresiones no podrían ser más positivas y, teniendo en cuenta que además es muy receptivo con el feedback y las valoraciones, estamos más que seguros de que Flatworld será algo potente e incluso un referente a la hora de plantear los juegos españoles.

Guinxu ha sido, durante los últimos años, una de las estrellas emergentes en lo que el panorama del desarrollo de videojuegos en Youtube se refiere. Sus contenidos se centran principalmente en la parte técnica y en detalles concretos a la hora del desarrollo, y, tras mucho tiempo generando expectación ha conseguido publicar Flatworld, del que vamos a hablar.
Flatworld, el primer título comercial del desarrollador, ha salido como un Early Access y tras terminar el primer capítulo, la impresión no ha podido ser más positiva. El título empieza con un gancho interesante al ofrecernos un personaje que se presenta como genuinamente inútil, cosa que se desarrolla bastante bien en lo poco que se muestra por ahora, tanto para gags como de forma seria. El sistema de mazmorras, donde más se nota la influencia de la trilogía de Golden Sun, está también muy bien construido, siendo esto además algo que se agradece especialmente al estar en una época en la que los RPGs ha dejado de introducir tantos puzles en sus mazmorras. En estas, Flatworld le da una vuelta utilizando un sistema más de acción, similar a títulos como The Legend of Zelda, que le queda muy bien. Si bien el juego no es demasiado difícil, ha habido un par de situaciones donde la persona que escribe estas líneas se ha frustrado en encontrar una solución ━siendo estas la llave de la primera mazmorra y el jefe de la segunda━ pero la experiencia en general ha sido positiva.
El tema narrativo tampoco deja que desear, aunque es difícil hablar de la trama principal en una versión tan temprana del juego. Flatworld ofrece una cantidad enorme de NPCs que, además de añadir contexto al juego, introducen pequeñas bromas contextuales ━destacando las del periódico que hay en Mori━ que se agradecen. El título también está envuelto en una suerte de estilo anime, que va desde tener una introducción de este estilo hasta tener referencias constantes a obras como Jojo’s Bizarre Adventure o Dragon Ball. Funcionan muy bien los gags, pero no deja de ser extraño que las ciudades tengan de nombre solo una palabra que describe a la ciudad —la primera se llama Kawa, es decir, rio, por ejemplo— Sin embargo, esto es una mera apreciación personal, ya que probablemente esté pensado para dar ese aire shonen y es una forma sencilla de hacer que los nombres tengan sentido y aun así destaquen. El conjunto de personajes principales también es interesante y tiene mucha atención al detalle, como que Yami se quite la chaqueta siempre que combate o las bromas con que Hikari fume.
Con todo, al juego aun le faltan unas cuantas vueltas ya que es un título de acceso anticipado, pero tras haber jugado las aproximadamente cuatro horas que dura el primer capítulo, se ve que juego no va a decepcionar. Guinxu, se espera con ganas la siguiente parte, a ver si se sabe qué hay en la caja.