Recuerdo cuando Pokémon aterrizó en tierras ibéricas, allá por 1999. Los chavales de la época habíamos estado calentando motores gracias a la serie de anime poco antes, teníamos nuestras Game Boy más que preparadas y tanto la edición Roja y Azul como su inmediata heredera, la Amarilla, resultaron un éxito
RPG
Final Fantasy XIV y el miedo a jugar online
Creo que no me equivoco si digo que es raro toparse con un juego online popular que cuente con una comunidad mayormente sana y amable. Por eso no es de extrañar que haya bastantes personas reticentes a meterse en este tipo de juegos; nunca se sabe lo que te puedes encontrar. Esto, en parte, es … Sigue leyendo Final Fantasy XIV y el miedo a jugar online
Opinión: ¿Qué está pasando con Medabots?
Pokémon reventó el mercado a finales de los 90, con un boom de popularidad inaudito para la época y de una escala difícilmente repetible. Es una de las sagas más valoradas de la historia del entretenimiento, ya no solo de los videojuegos. Y como es lógico, ese boom tuvo repercusiones, asentando un género de videojuego, … Sigue leyendo Opinión: ¿Qué está pasando con Medabots?
Juegos largos, juegos cortos
© Square-Enix, © Capcom, © Atlus Andaba yo sin saber muy bien de qué hablar hoy aquí y, tras borrar un par de ideas de cero, vi un tweet de la compañía que va a sacar Dying Light 2 diciendo que su nuevo título va a requerir de unas 500 horas para completarlo al 100%, un juego … Sigue leyendo Juegos largos, juegos cortos
¿Era necesario Final Fantasy VII Remake?
Contrariamente a lo que pueda parecer debido a su proliferación actual, los remakes no son precisamente cosa de hace dos días. Cuando llegó la nueva versión de Ben-Hur en 2016 muchos pusieron el grito en el cielo porque no estaba «al nivel de la original», desconociendo que esa original y clásica dirigida por William Wyler … Sigue leyendo ¿Era necesario Final Fantasy VII Remake?
Yakuza: Like a Dragon y la fantasía urbana
Todos tenemos, al menos, una saga calentita. Con esto me refiero a una serie, ya sea de libros, juegos o películas que es nuestro refugio de confort, en el que sabes que todo va a ir bien. Donde puedes relajarte y disfrutar de algo que conoces, a la que vuelves cuando necesitas distracción de la … Sigue leyendo Yakuza: Like a Dragon y la fantasía urbana
Dark Chronicle: Añorando el deseo de aventura de Level-5
Con tanta oferta en nuestro mundillo y la backlog anxiety que conlleva, volver a jugar a un juego me resulta bastante difícil hoy en día. La mayoría de juegos que me encantan, además, suelen ser títulos de una longitud desmedida, lo que hace que tenga menos ganas aun de revisitar. Sin embargo, entre mis juegos … Sigue leyendo Dark Chronicle: Añorando el deseo de aventura de Level-5
Aprendiendo a querer a Final Fantasy XV
De un tiempo a esta parte, la tónica general que se cumple casi siempre con el universo Final Fantasy es que su última iteración jugable siempre va a ser la peor para sus fans. Final Fantasy X-2 fue el peor de la saga. No mucho después, Final Fantasy XIII también fue el peor de la … Sigue leyendo Aprendiendo a querer a Final Fantasy XV
Crónicas de un migrante (4) – Una fantasía defectuosa
©Square Enix Si habéis estado siguiendo mi lista de artículos sobre Final Fantasy XIV, sabréis ya de sobra que me parece un juegarraco como la copa de un pino (y más después de haberme pasado Endwalker). Pero claro, ya sabemos que no es oro todo lo que reluce y que no todo puede ser perfecto … Sigue leyendo Crónicas de un migrante (4) – Una fantasía defectuosa
La gamificación del isekai
De un tiempo a esta parte, el isekai ha pasado a ser uno de los subgéneros de anime más prolíficos cada temporada, como lo fue en su día el nekketsu o, antes aún, el mecha. Para quien no lo sepa, una obra isekai es aquella que introduce en sus inicios a su personaje principal en … Sigue leyendo La gamificación del isekai