Opinión: Cuando los juegos se ríen de ti y te mienten

Los videojuegos son un medio único para contar historias y compartir experiencias, conectan con sus jugadores durante cada segundo que se está jugando y, en el estilo de una relación simbiótica, dependen de una comunicación constante con él en el que ambos se entienden. Esto es, por supuesto, lo que siempre damos por sentado cuando … Sigue leyendo Opinión: Cuando los juegos se ríen de ti y te mienten

Space Dandy: El hedonismo del hombre contra el absurdo mundo

«Space Dandy es un tío dandi en el espacio» es la primera frase que oímos en la introducción de cada capítulo de las aventuras de Dandy y compañía, tan redundante como pegadiza, nos da la bienvenida al despliegue de creatividad y originalidad que cada episodio de la serie reluce. Cada nueva andanza de nuestros protagonistas es fresca y distintiva de las que la preceden y continúan y, sin embargo, hay algo de lo que el espectador no tarda en darse cuenta: la falta de continuidad.

Irasutoya: Clip Art y la variedad estética

Hace ya tiempo, Masahiro Sakurai anunció su canal de Youtube, llamado Masahiro Sakurai on Creating Games, en el que se dedica a hablar de diversas facetas con relación con el desarrollo de videojuegos, editados con mucho énfasis en el apartado visual. En ocasiones se emplean muchas ilustraciones para acompañar el diálogo del mismo Sakurai y … Sigue leyendo Irasutoya: Clip Art y la variedad estética

Tragones Y Mazmorras: Al pan, pan y al limo, limo

Hace poco pudimos ver el tráiler de la adaptación animada de Dungeon Meshi a cargo de Trigger, quienes además, realizaron un mismo corto animado que servía de promoción a la salida del noveno volumen del manga hace 3 años pero, ¿Qué es Dungeon Meshi? O, como brillantemente lo tradujo Milky Way Ediciones en España... ¿Qué … Sigue leyendo Tragones Y Mazmorras: Al pan, pan y al limo, limo

Opinión: Jerid Messa y el carisma del perdedor

¿Nunca os ha pasado algo como obsesionaros con un personaje que, en el gran esquema de las cosas, tampoco es para tanto? ¿Cuya mera existencia consiste en que el guion de la serie intenta darle momentos para brillar en los que se tropieza y termina por romper cualquier posibilidad para hacerlo? Es algo que me persigue desde que tengo uso de razón, el fijarme en personajes secundarios.

Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion

Durante enero, salieron tanto Forspoken como Different Future, último DLC de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, y si retrocedemos al anuncio y primera vista que se tuvo de este último recordamos el amor a lo más exagerado de su propio planteamiento inicial. Todos tenemos grabado a fuego a Jack Garland repitiendo constantemente lo mucho … Sigue leyendo Jack Garland y Frey Holland: la confianza en el guion